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    <title>Mitch's Manga Blog - Metal Gear Solid</title>
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    <description>Mitch schreibt zu den Themen Manga, Anime, AnT und Rest des Lebens. Wenn er gerade Zeit und Lust hat.</description>
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    <pubDate>Sun, 28 Jun 2009 13:56:37 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Mitch's Manga Blog - Metal Gear Solid - Mitch schreibt zu den Themen Manga, Anime, AnT und Rest des Lebens. Wenn er gerade Zeit und Lust hat.</title>
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    <title>God of War</title>
    <link>http://www.cgarbs.de/blog/archives/651-God-of-War.html</link>
            <category>Dance Dance Revolution</category>
            <category>Final Fantasy</category>
            <category>God of War</category>
            <category>Metal Gear Solid</category>
            <category>Metroid</category>
            <category>Shadow of the Colossus</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    (Ausgeliehen von Ralf - danke!  Ich hab mehrere Tage gebraucht, bis ich gemerkt habe, dass das hier ja nur Teil 1 ist und ich mir Teil 2 ja auch noch ausleihen muss :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht&#039;s?  Gemischte Schlachteplatte.  Rumrennen, Monster plätten, deren Seelen aufsammeln, ein paar einfache Puzzles und ein paar Geschicklichkeitseinlagen.  Das ganze grafisch äußerst opulent präsentiert (lediglich einige der vorgerenderten(!) Videosequenzen fallen auflösungsmäßig deutlich ab), ein netter Soundtrack, gutes Spielgefühl und ein sehr schönes Setting: phantastische Monumentalbauten, Tempel, Statuen, Klippen, alles dabei (ein wenig wie &lt;i&gt;Shadow of the Colossus&lt;/i&gt;, aber leider ist man nicht so allein und ungestört.  Und ein Pferd gibt&#039;s auch nicht!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man ist im antiken Griechenland und arbeitet (sprich: kämpft) sich vom Sterblichen, der im Auftrag der Götter unterwegs ist, hoch, bis man selbst ein Gott ist.  Hat man so schon mal ein Spiel beendet?  Ich habe schon das nächste Sonnensystem besiedelt (&lt;i&gt;Civilization&lt;/i&gt;), ich habe ganze Welten vor dem Untergang gerettet (&lt;i&gt;Final Fantasy&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Ultima&lt;/i&gt;), ich habe getanzt, bis mir die Füße schmerzten (&lt;i&gt;Dance Dance Revolution&lt;/i&gt;), aber zum Gott befördert wurde ich noch nicht.  Das hat mal Stil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stil hat übrigens das ganze Spiel:  Es hat hierzulande keine USK-Freigabe, ist also übelst ab 18.  Das schlägt sich im Blood&amp;Gore-Faktor sowie der gesamten Spielathmosphäre nieder: blutig, düster und brutal (übrigens laut dem Making-Of explizite Designziele.  Jungs, habt ihr gut gemacht!).  Es gibt sogar Titten zu sehen (das erste Mal, dass mir sowas auf der PS2 begegnet ist!): nachdem er die Hydra besiegt hat, nimmt sich unser Held zwei barbusige Mädels mit ins große Bett auf seinem Schiff.  Der Weg nach Athen ist lang und immer nur aufs Wasser gucken macht starke Männer traurig.  Der irgendwie liebenswerte, fiese und bösartige Charakter unseres Helden kommt nach geglückter Überfahrt so richtig zur Geltung, als er den beiden Grazien nur ein &quot;ich will euch nicht mehr sehen, wenn ich zurückkomme&quot; an den Kopf wirft.  Viel Sprechen tut er sonst ja nicht in dem Spiel.  Ein antiker halbnackter muskelbepackter Machometzler.  Wer wollte so eine Rolle nicht schon immer mal übernehmen?  Ganz großes Kino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genrebedingt muss man mit einigen der üblichen Einschränkungen vorlieb nehmen:  Wenn an einer Stelle der Level &quot;zu Ende&quot; ist, dann kann man halt nicht von der Klippe springen.  Oder über den kleinen Busch klettern.  Oder durch ein Fenster.  Oder einfach mal eine Klappleiter mitnehmen oder schnell irgendwas improvisieren und den gesamten Pandoratempel durch Überklettern im Schnelldurchgang lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie musste ich mittendrin an &lt;i&gt;Metroid&lt;/i&gt; denken: Die Level waren - alle sehr schön und optisch passend - unterschiedlich gestaltet (Feuerwelt, Wasserwelt, Berge, eine Wüste, alte verlassene Tempel), ich schlich mutterseelenallein durch feindverseuchte Landstriche, es gab antike Schätze zu heben und die ganzen alten Tempel sahen so aus, als ob vor mir jahrundertelang keiner da war.  Ein deutlicher Unterschied war aber die Geradlinigkeit: Wo man in &lt;i&gt;Metroid&lt;/i&gt; mit Backtracking und Kartenzeichnen beschäftigt ist, spielt sich &lt;i&gt;God of War&lt;/i&gt; so straightforward wie &lt;i&gt;Final Fantasy X&lt;/i&gt;.  Das war bei FFX ein wenig doof, ist hier aber nicht als Minuspunkt gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Punkt ist aber doch ein wenig enttäuschend: Direkt am Anfang startet das Spiel mit einem massiven, mehrteiligen Endgegner, der nicht durch einfaches Hau-Drauf zu besiegen ist.  Imposant!  Von sowas gibt&#039;s aber im weiteren Spielverlauf leider nicht mehr viel zu sehen.  So richtig riesig werden die Bosse nicht mehr und so richtig interessante Taktiken braucht man auch nicht mehr.  Schade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen gibt es zwischendrin jede Menge &quot;Standardmonster&quot;, die etwas mehr aushalten.  Diese kann man in Minigames verkloppen, wozu man entweder bestimmte Tastenkombinationen treffen oder wildes Button-Mashing durchführen muss.  Dazu passend gibt&#039;s dann - direkt ins Spielgeschehen integriert - besonders blutige (und lohnende) Abgänge der Feinde.&lt;br /&gt;
Hierbei - und beim Öffnen von schweren Türen, wozu man ebenfalls Buttonmashing betreibt - ist die Steuerung zwar eigentlich einfach, aber auch immer etwas nervig und anstrengend.  Und genau das macht für mich einen großen Reiz des Spiels aus:  Einem vier Meter hohen wütenden Minotaurus ein Messer in den Rachen zu rammen ist (vermutlich, ich hab das noch nie versucht) eine anstrengende Angelegenheit.  Und genau das Gefühl hat man auch, wenn man sich das Ergebnis am Joypad zusammenhämmert.  Das muss man sich jedes Mal wieder richtig erarbeiten.  Herrlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten ist die Steuerung zwar komplex, aber beherrschbar - nach dem Spiel hat man sein Joypad wenigstens mal komplett benutzt.  Ein wenig störend ist nur, dass man, wenn man einmal eine Combo gestartet hat, diese nicht mehr abbrechen kann.  Man ist dann durchaus ein bis zwei Sekunden lang blockiert, bis man wieder was machen kann - falls man nicht vorher einen auf die Nase bekommt, was die Combo abbricht.  So richtig sauer aufgestoßen ist mir das aber auch nur im allerletzten Bosskampf - aber da gibt&#039;s sowieso plötzlich ganz andere Angriffsmoves und -combos, so dass man sich komplett umgewöhnen muss.  Ein prima Übergang zum nächsten Absatz, denn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitsgrad war für mich genau richtig, nur zum Schluss zog er etwas an:  Am Ende des Hades habe ich bei den rotierenden Balken mit den Messern die nur umständlich erreichbaren (dick beinhalteten!) Bonuskisten liegen gelassen, da hätte ich ins Joypad gebissen, bis ich die lebend eingesammelt hätte.  Und ganz am Ende im letzten Teil des finalen Bossfights bin ich so oft gestorben, ohne auch nur ansatzweise Land zu sehen, dass ich da dann den Vorschlag des Spiels angenommen habe und auf Easy umgestellt habe.&lt;br /&gt;
Der Rest des Spiels habe ich aber in der Normaleinstellung gemeistert.  Ehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: &lt;i&gt;God of War&lt;/i&gt; hat mich begeistert und die investierte Zeit (ziemlich exakt 10 Stunden laut Spielstand, da kommen nochmal 10% drauf für nicht gespeicherte Tode...) hat sich definitiv gelohnt.  Genau das richtige, um sich nach der Arbeit ein wenig zu berieseln und abzuspannen.  Ich freue mich auf den Nachfolger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Kommt mir das nur so vor oder hat der Totengräber von Athen die gleiche Stimme wie der Colonel aus &lt;i&gt;Metal Gear Solid 2&lt;/i&gt;? 
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    <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 22:31:00 +0200</pubDate>
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    <title>School Rumble #9</title>
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            <category>Great Teacher Onizuka</category>
            <category>Metal Gear Solid</category>
            <category>School Rumble</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    &lt;small&gt;ISBN 978-3-86580-369-6&lt;/small&gt;&lt;br /&gt; Das absolut lustigste, was ich dieses Jahr gelesen habe.  Einfach genial.  Der Cast scheint inzwischen größer als bei &lt;i&gt;Magister Negi-sama&lt;/i&gt; zu sein (und das ist eine Harem-Serie!) und netterweise gibt es am Ende ein kleines Beziehungsposter.  Aber der Reihe nach:&lt;br /&gt; Am Anfang neigt sich der Kampf an der Schule dem Ende zu.  Was hier an Coolness und Action geboten wird, übertrumpft sämtliche 25 Bände &lt;i&gt;GTO&lt;/i&gt;.  Die verplanten Kisten auf dem Dach erinnern mich an den ersten Bossfight in &lt;i&gt;Metal Gear Solid 2&lt;/i&gt;, allerdings fehlt der Scheinwerfer.&lt;br /&gt; Für die nächsten Gags sorgen die total abstrusen Storyvorschläge für das Theaterstück, Erikas Ausquetschgespräch mit Harima (die beiden, das wäre was!) und der klassenweite Besuch des Badehauses:  Hier glänzen die Jungs mit sagenhaftem Körperbau (Originalkommentar: &quot;Zeichnung eventuell übertrieben&quot;), und Yoshidayama ergattert Bonuspunkte mit seinen nassen Haaren...  All das kommt ohne übertriebenen Fanservice aus.  Fein, fein.&lt;br /&gt; Nachdem sich Harima durch die Reisbällchenfolter gekämpft hat, kommt schließlich noch das coole Cosplay-Café.  Absolut süß: Nara beim Cross-Dressing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Geil, geil, geil!  Hoffentlich kommt bald der nächste Band.  Und hoffentlich kommt mal mehr von Mihara - ich mag den Girlie-Style (hat hier wer &lt;i&gt;Moa Angol&lt;/i&gt; gesagt?).&lt;br /&gt; (Und ja: ich bringe die ganzen Charaktere immer noch ständig durcheinander.) 
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    <pubDate>Sat, 17 Mar 2007 11:52:13 +0100</pubDate>
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    <title>Xenosaga 3</title>
    <link>http://www.cgarbs.de/blog/archives/325-Xenosaga-3.html</link>
            <category>Kamichu!</category>
            <category>Metal Gear Solid</category>
            <category>Xenosaga</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    Endlich ist &lt;i&gt;Xenosaga 3&lt;/i&gt; angekommen!  Das war ja die reinste Odyssee - Mitte September versandt, aber monatelang nicht angekommen.  Im November als verlustig gemeldet und - dem amerikanischen Service sei dank, hierzulande gäbe es das nicht - dann am 30.11. einfach kostenlos nochmal versandt.  Am  14.12. war es dann endlich hier!  (Was jetzt nicht besonders schnell ist - am 05.12. wurde &lt;i&gt;Kamichu! #4&lt;/i&gt; losgeschickt, das war bereits am 11.12. hier - und erscheint offiziell erst am 19.12.)&lt;br /&gt; Nach dem zweiten Teil fühlt man sich im dritten sofort zu Hause (ein Unterschied: kaum Ladezeiten! superschnell!) - alles auf gewohnt gutem Level, soweit ich das bisher beurteilen kann.&lt;br /&gt; Die weiteren Extras verheißen spielzeittechnisch nichts gutes: Es gibt eine riesige Datenbank, in der alle wichtigen Begriffe und die bisherige Story zusammengefasst sind - alleine darin kann man stundenlang surfen.  Und das diesmalige Bonusspiel scheint richtig interessant zu sein - die alten konnten mich nicht wirklich fesseln.  Da schwindet meine Freizeit.  Und ich wollte doch eigentlich ein paar Bücher lesen (mein aktuelles ist auch SF und es ist interessant, wie sich die Ideen (z.B. Orbitalaufzug) überschneiden).&lt;br /&gt; Die umfassende Datenbank vermittelt mir übrigens den Eindruck, als ob wirklich alles geplant und durchdacht ist und zueinander passt, etwas, was die bisherige Story nicht unbedingt geschafft hat, die hat mich eher mit ständig neuen Plotwendungen beeindruckt bzw. verwirrt.  Wer soll sich alle kleinen Anspielungen und Informationsschnippsel merken? - aber na ja, &lt;i&gt;Metal Gear Solid&lt;/i&gt; gewinnt beim mehrfachen Durchspielen auch noch mal an Tiefe, weil man dann die Zusammenhänge kennt und dadurch mehr Anspielungen entdeckt.  Vielleicht sollte ich nach &lt;i&gt;Xenosaga 3&lt;/i&gt; (mensch, ich fange das Spiel an, was schreibe ich hier schon für Romane?) einfach nochmal alle drei am Stück von vorne spielen. 
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    <pubDate>Sat, 16 Dec 2006 00:36:23 +0100</pubDate>
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    <title>Metroid Prime 2 Echoes durch</title>
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            <category>Metal Gear Solid</category>
            <category>Metroid</category>
            <category>Zelda</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    89% complete&lt;br /&gt; 91% scans (oder so ungefähr)&lt;br /&gt; 20h 47m&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  Ein super Spiel!  Ein echter 1:1-Nachfolger von &lt;i&gt;Metroid Prime&lt;/i&gt;.  Übernimmt alles, was am letzten Teil gut war und setzt ihn konsequent fort   (in der Art Konsequenz, wie es nur jahrhundertealte Spieleserien schaffen    ^^).&lt;br /&gt;  Irgendwie ist das Spiel &amp;quot;brutaler&amp;quot;, als   ich den Vorgänger in Erinnerung habe.  Sämtliche Leichen im Spiel werden detailliert mit Todesart und -umständen betitelt.  Auch die Monster mit dem  wunden Punkt am Rücken (in &lt;i&gt;Prime&lt;/i&gt; liefen die Analogien dazu in der Eiswüste herum) werden sehr detailliert in kleine Teile geschossen, bevor    sie umfallen.  Das ist zwar kein Weltuntergang, fiel mir aber auf. Das Licht-/Dunkel-Thema ist interessant, erinnert aber irgendwie auch stark  an &lt;i&gt;Legend of Zelda - A Link to the Past&lt;/i&gt;.  Spaßig sind die Gegner in der Sanctuary Fortress, die die Computersysteme in Samus&#039; Kampfanzug abstürzen lassen.  Überhaupt ist die Sanctuary Fortress ziemlich genial: sehr technoides Leveldesign und passende Musik.  Erinnert mich an  das Ende von &lt;i&gt;Metal Gear Solid 2&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;  Mir ist mal wieder aufgefallen, dass ich mich nicht nur in &amp;quot;echt&amp;quot;  etwas von großen Höhen zurückhalte: Auch in Computerspielen ist das Hangeln  über bodenlosen Abgründen bei mir immer mit einer Extraportion Kribbeln im   Magen verbungen.  Was mich verwundert hat, ist, dass kein von den Ing übernommener Luminoth    auftaucht.  Das wäre doch mal ein Gegner.  Mein Fertigstellungsgrad bei Spielende hat Samus den Kampfanzug im Abspann gegen etwas bequemeres austauschen lassen - die Frisur passt ja sowas von voll nicht!  Bäh!  Überhaupt ist der  Abspann recht lahm.&lt;br /&gt;  Der Schwierigkeitsgrad ist nicht immer leicht, aber schaffbar.  Jeder Boss   ließ sich mit &amp;quot;jetzt erstmal ins Bett und morgen ausgeschlafen noch einmal probieren&amp;quot; erledigen.  Mit fünf Anläufen war der Spider-Ball-Boss dabei der nervigste - unter anderem auch deshalb, weil man  ausgerechnet da nur in gehöriger Entfernung speichern kann.&lt;br /&gt;  Jetzt mache ich erstmal die Serie voll:  Ich habe &lt;i&gt;Metroid II&lt;/i&gt; auf dem GameBoy durchgespielt, &lt;i&gt;Super Metroid&lt;/i&gt; zusammen mit Dennis auf seinem Super Nintendo, &lt;i&gt;Metroid Fusion&lt;/i&gt; auf Maxis GameBoy Advance und &lt;i&gt;Metroid Prime&lt;/i&gt; beinahe auf dem GameCube.  (Warum nur beinahe? Meta-Ridley war für mich unschaffbar.  Den musste Basti für mich besiegen - worauf ich dann am finalen Boss gescheitert bin.  Nur auf den letzten Bossfight und den vermutlich kurzen Abspann hatte ich keinen Bock.  Ich habe ja den Soundtrack, da ist die Abspannmusik drauf.)  Was fehlt?  Das Ur-&lt;i&gt;Metroid&lt;/i&gt; auf dem NES.  Netterweise ist genau diese Version auf der &lt;i&gt;Metroid Prime&lt;/i&gt;-Scheibe mit enthalten.  Retro, ich komme!  (Feiner Zug von Nintendo, sowas.  Ich habe auch &lt;i&gt;Zelda - Ocarina of Time&lt;/i&gt; auf dem GameCube durchgespielt.) 
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    <pubDate>Tue, 11 Oct 2005 23:00:27 +0200</pubDate>
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    <title>MGS4-Trailer</title>
    <link>http://www.cgarbs.de/blog/archives/114-MGS4-Trailer.html</link>
            <category>Metal Gear Solid</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    Der erste Trailer zu &lt;a href=&quot;mms://wm1.streaming.ne.jp/konami2/tgs2005_mgs4_lkef93dnks2s.asf&quot;&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/a&gt; ist aufgetaucht.  Leider werde ich dafür eine neue Konsole brauchen... 
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    <pubDate>Tue, 20 Sep 2005 00:47:08 +0200</pubDate>
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    <title>MGS3: Subsistence</title>
    <link>http://www.cgarbs.de/blog/archives/107-MGS3-Subsistence.html</link>
            <category>Metal Gear Solid</category>
            <category>Zelda</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    Mist!&lt;br /&gt; Wie &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/ps2/adventure/mgs3subsistence/news_6131333.html&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; berichtet wird, gibt es analog zu &lt;i&gt;MGS2&lt;/i&gt;/&lt;i&gt;MGS2:S&lt;/i&gt; auch zu &lt;i&gt;MGS3&lt;/i&gt; eine aufgepeppte Neuauflage.  Für mich am interessantesten sind die beiliegenden ersten beiden Metal Gears vom MSX (schon bei &lt;i&gt;Zelda: Wind Waker&lt;/i&gt; habe ich mich außerordentlich über das beiliegende &lt;i&gt;Zelda: Ocarina of Time&lt;/i&gt; gefraut).&lt;br /&gt; Ich Doofmann habe &lt;i&gt;MGS3&lt;/i&gt; natürlich gleich bei Erscheinen vor fast einem Jahr gekauft.  Was soll ich nun machen?  Das gleiche Spiel nochmal kaufen?  Und wenn irgendwann &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/ps2/adventure/mgs3subsistence/news_6132784.html&quot;&gt;&lt;i&gt;MGS4&lt;/i&gt; &lt;/a&gt; erscheint, dann warte ich auch ein Jahr länger, bis die erweiterte Variante kommt? 
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    <pubDate>Sun, 11 Sep 2005 15:33:44 +0200</pubDate>
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    <title>MGS2:S durch... again!</title>
    <link>http://www.cgarbs.de/blog/archives/106-MGS2S-durch...-again!.html</link>
            <category>Metal Gear Solid</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    Eben habe ich zum zweiten Mal &lt;i&gt;Metal Gear Solid 2: Substance&lt;/i&gt; durchgespielt.  Das hat sich gelohnt, da ich inzwischen auch &lt;i&gt;MGS3&lt;/i&gt; gespielt und Hintergründe über die &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/mg_history/index.html&quot;&gt;Vorgänger&lt;/a&gt; gelesen habe.  Die Story macht jetzt viel mehr Sinn als beim ersten Durchspielen und viele Kleinigkeiten sind mir erst jetzt aufgefallen.  Teil 3 wird jetzt auch noch einmal wiederholt :-)&lt;br /&gt; Auch war mir nicht mehr ganz klar, dass das Spiel gegen Ende einige witzige Einlagen bekommt.  Da wären Snakes &amp;quot;unlimited ammo&amp;quot;, der verrückte Colonel und die Sache mit den Hundemarken im Abspann (auf denen &lt;u&gt;mein&lt;/u&gt; Name stand).&lt;br /&gt; Und irgendwann muss ich dann auch mal die &lt;i&gt;Shadow Moses&lt;/i&gt;-Geschichte spielen.  Das fehlt mir noch in meiner Sammlung. 
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    <pubDate>Sun, 11 Sep 2005 13:52:26 +0200</pubDate>
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    <title>Konsolenwechsel</title>
    <link>http://www.cgarbs.de/blog/archives/104-Konsolenwechsel.html</link>
            <category>Dance Dance Revolution</category>
            <category>Final Fantasy</category>
            <category>Metal Gear Solid</category>
            <category>Metroid</category>
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            <category>Videospiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    Damit ich endlich mal &lt;i&gt;Metroid Prime 2: Echoes&lt;/i&gt; spielen kann, werde ich nächste Woche meine Playstation 2 mit dem GameCube meines Bruders tauschen.  Aus dem Grund habe ich heute mal meine Speicherkarten aufgeräumt.&lt;br /&gt; Im gleichen Atemzug (die Spielstände haben dran glauben müssen) habe ich dann auch endgültig meine Ambitionen, &lt;i&gt;Final Fantasy V&lt;/i&gt; zu beenden, begraben: Ich komme nach der &lt;a href=&quot;http://www.cgarbs.de/blog/index.php?id=20050722172156&quot;&gt;langen Pause&lt;/a&gt; nicht mehr in Spiel, Specials und Charakteraufbau rein (ganz von vorne will ich auch nicht wieder anfangen).  Die Story ist so gut wie zu Ende, jetzt sollten nur noch mehr oder weniger heftige (Boss-)Kämpfe kommen, also sollte ich nichts verpassen, wenn ich jetzt aufhöre.  Und ich kann Basti sein Spiel endlich wieder zurück geben (ich hab&#039;s inzwischen &gt;1.5a ausgeliehen).&lt;br /&gt; Bis zum Eintreffen des GameCubes werde ich mich mit &lt;i&gt;Metal Gear Solid 2: Substance&lt;/i&gt; vergnügen (spiele ich gerade zum 2. Mal durch) und falls dann noch Zeit ist, mit &lt;i&gt;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&lt;/i&gt; (wäre dann auch ein Replay).  Und ganz vielleicht schaffe ich endlich mal den letzten Level von &lt;i&gt;Space Channel 5&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt; Dummes Mehrfamilienhaus hier.  Ich habe seit meinem Einzug kein &lt;i&gt;Dance Dance Revolution&lt;/i&gt; mehr gespielt.  Die guten Konami-Tanzmatten lagern im Keller. 
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    <pubDate>Fri, 09 Sep 2005 14:25:29 +0200</pubDate>
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