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    <title>Mitch's Manga Blog - Xenosaga</title>
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    <description>Mitch schreibt zu den Themen Manga, Anime, AnT und Rest des Lebens. Wenn er gerade Zeit und Lust hat.</description>
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    <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Mitch's Manga Blog - Xenosaga - Mitch schreibt zu den Themen Manga, Anime, AnT und Rest des Lebens. Wenn er gerade Zeit und Lust hat.</title>
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    <title>Xenosaga III - Also sprach Zarathustra</title>
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            <category>Xenosaga</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    &lt;small&gt;&lt;a href=&quot;http://xenosaga3.namco.com/&quot;&gt;SLUS 21389&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Spielzeit: 61h 35m - Da kann man locker 5 Stunden draufrechnen für absichtlich wiederholte Bosskämpfe (kein Finish Strike).  Und 3x bin ich auch gestorben.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wahnsinn!  Ein super Spiel und krönender Abschluss der Serie.&lt;br /&gt;  Storytechnisch wird am Ende alles passend zusammengeführt.  Die beiden Vorgänger endeten jeweils mit ziemlichen Cliffhangern und warfen jeweils mehr Fragen auf, als sie beantworteten.  Das ist hier nicht so.  Offen genug für eine Fortsetzung bleibt es allemal :-) Das schönste dabei ist die umfangreiche Datenbank, mit der sich auch die alten Ereignisse nochmal durchsehen lassen.  Ohne die Funktion würde es mit einem allgemeinen Durchblick durch alle Charaktere, Ereignisse, Subplots usw. echt schwierig (besonders, wenn Teil 1 schon anderthalb Jahr her ist).&lt;br /&gt; Ein bis zwei Stellen in der Handlung fand ich ziemlich heftig (z.B. Cecile und Cathy als &quot;Controller&quot;) - war das in den früheren Teilen auch so?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Auch technisch macht der dritte Teil einiges her (fiel mir besonders auf, weil ich wegen einer Szene auf Miltia glatt nochmal das Intro von Teil 2 angucken musste). Die Zwischensequenzen sind jetzt ansatzweise lippensynchron, ein deutlicher Schritt gegenüber Teil 2.  Aber das allertollste sind die kurzen Ladezeiten: Ein Kampf geht einfach so los. Kurzer Umblendeffekt, das war&#039;s!&lt;br /&gt; Das geht so schnell, dass dies der einzige Teil ist, in dem ich intensiv gelevelt habe.  Einfach nach der Arbeit aufs Sofa schmeißen und mal eben eine halbe bis dreiviertel Stunde im Dungeon spazieren gehen.  Zum ersten Mal in meiner Xenosaga-Karriere habe ich mich an die optionalen Bosse getraut (und die waren, Leveln sei dank, ein Klacks).  Spätere Bossfights (z.B. der finale Kampf) verloren so auch deutlich an Schrecken :-) Absolut kein Vergleich zu Teil 1, wo der Spezialangriff von KOS-MOS noch eine echte Videosequenz war und alleine für diesen Angriff wieder nervige Ladezeiten auszuhalten waren.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Musikalisch stach besonders Kajiura Yuki heraus: An einigen Stellen hörte man ganz klar, dass sie komponiert hat.  Besonders einige Bosskämpfe sind musikalisch wirklich gut gelungen.  Ge-ni-al! &lt;br /&gt; Das seit Teil 1 vorhandene Spiel im Spiel heißt diesmal &lt;i&gt;HaKox&lt;/i&gt; und ist eine Mischung aus Geschicklichkeits- und Tüftelspiel.  Das erste Mal in der Reihe, dass ich das als richtig gelungen ansehe.  Könnte man im Low-Budget-Bereich vermutlich sogar standalone auf den Markt schmeißen.  Wird mir aber in späteren Leveln etwas zu hektisch. &lt;br /&gt; Eine Änderung gegenüber den vorherigen Teilen gab es auch an anderer Stelle: Fast keine Sidequests.  Während Teil 2 an dieser Stelle richtig ausartete, geht es in Teil 3 fast absolut linear voran.  Schlimm fand ich das aber nicht.  Schade nur, dass ich die einzige relevante Sidequest verpasst habe.  Als Ergebnis saß ich am Ende des Spiels auf &gt;1.5M Gold herum und konnte die nicht sinnvoll ausgeben...   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Und jetzt?&lt;br /&gt;  Jetzt wäre der ideale Punkt gekommen, wir einen Wii zu kaufen. Andererseits bin ich aber erst kürzlich auch wieder auf ein paar leckere Playstation 2-Spiele gestoßen: &lt;a href=&quot;http://www.invertedcastle.com/archives/2007/02/08/i-bully/&quot;&gt;Bully&lt;/a&gt; (hierzulande &lt;i&gt;Canis Canem Edit&lt;/i&gt;) und Okami (hierzulande lustigerweise &lt;a href=&quot;http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24593/1.html&quot;&gt;Ökami&lt;/a&gt;). Oder ich könnte einfach meinen DVD-Stapel weggucken und Bücher lesen... 
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    <pubDate>Sun, 11 Feb 2007 20:02:41 +0100</pubDate>
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    <title>Xenosaga 3</title>
    <link>http://www.cgarbs.de/blog/archives/325-Xenosaga-3.html</link>
            <category>Kamichu!</category>
            <category>Metal Gear Solid</category>
            <category>Xenosaga</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    Endlich ist &lt;i&gt;Xenosaga 3&lt;/i&gt; angekommen!  Das war ja die reinste Odyssee - Mitte September versandt, aber monatelang nicht angekommen.  Im November als verlustig gemeldet und - dem amerikanischen Service sei dank, hierzulande gäbe es das nicht - dann am 30.11. einfach kostenlos nochmal versandt.  Am  14.12. war es dann endlich hier!  (Was jetzt nicht besonders schnell ist - am 05.12. wurde &lt;i&gt;Kamichu! #4&lt;/i&gt; losgeschickt, das war bereits am 11.12. hier - und erscheint offiziell erst am 19.12.)&lt;br /&gt; Nach dem zweiten Teil fühlt man sich im dritten sofort zu Hause (ein Unterschied: kaum Ladezeiten! superschnell!) - alles auf gewohnt gutem Level, soweit ich das bisher beurteilen kann.&lt;br /&gt; Die weiteren Extras verheißen spielzeittechnisch nichts gutes: Es gibt eine riesige Datenbank, in der alle wichtigen Begriffe und die bisherige Story zusammengefasst sind - alleine darin kann man stundenlang surfen.  Und das diesmalige Bonusspiel scheint richtig interessant zu sein - die alten konnten mich nicht wirklich fesseln.  Da schwindet meine Freizeit.  Und ich wollte doch eigentlich ein paar Bücher lesen (mein aktuelles ist auch SF und es ist interessant, wie sich die Ideen (z.B. Orbitalaufzug) überschneiden).&lt;br /&gt; Die umfassende Datenbank vermittelt mir übrigens den Eindruck, als ob wirklich alles geplant und durchdacht ist und zueinander passt, etwas, was die bisherige Story nicht unbedingt geschafft hat, die hat mich eher mit ständig neuen Plotwendungen beeindruckt bzw. verwirrt.  Wer soll sich alle kleinen Anspielungen und Informationsschnippsel merken? - aber na ja, &lt;i&gt;Metal Gear Solid&lt;/i&gt; gewinnt beim mehrfachen Durchspielen auch noch mal an Tiefe, weil man dann die Zusammenhänge kennt und dadurch mehr Anspielungen entdeckt.  Vielleicht sollte ich nach &lt;i&gt;Xenosaga 3&lt;/i&gt; (mensch, ich fange das Spiel an, was schreibe ich hier schon für Romane?) einfach nochmal alle drei am Stück von vorne spielen. 
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    <pubDate>Sat, 16 Dec 2006 00:36:23 +0100</pubDate>
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    <title>Xenosaga 2 durchgespielt</title>
    <link>http://www.cgarbs.de/blog/archives/205-Xenosaga-2-durchgespielt.html</link>
            <category>Xenosaga</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    &lt;small&gt;&lt;a href=&quot;http://xenosaga2.namco.com/&quot;&gt;SLUS 20892&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;br /&gt; Ich habe &lt;i&gt;Xenosaga 2 - Jenseits von Gut und Böse&lt;/i&gt; durch.  Die letzten Wochen hatte ich keine Zeit zu spielen, daher habe ich dummerweise viel Kleinkram vergessen und jetzt nicht viel zu schreiben.  Wie es sich gezeigt hat, habe ich die Pause nur einen Steinwurf vom finalen Boss entfernt eingelegt :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Das Spiel ist ähnlich dem Vorgänger.  Radikal verändert hat sich nichts; die Charakterdesigns haben sich leicht geändert und das Kampfsystem hat sich evolutionär verfeinert.  Das Spiel steckt voller Sidequests, an denen man herrlich viel Zeit vertrödeln kann.  Auffällig ist die neue Musik: Es loopt und loopt und das große &lt;a href=&quot;http://www.korg.com/&quot;&gt;KORG&lt;/a&gt;-Logo im Opening steht da nicht umsonst. Nicht schlecht.  Optisch sind mir besonders die gut choreografierten Schwertkämpfe in den Cutscenes aufgefallen.  Waren im letzten Spiel die AGWS überflüssig, so habe ich diesmal keine einzige Double-Attacke benutzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Was mir sehr viel Freude bereitet hat, war der letzte Bosskampf.  Ich stand da und war mir nicht sicher, ob ihm meine Party gewachsen war.  Auch stand ich das erste Mal vor ihm und wusste nicht, mit welchen Fiesematenten er mich überraschen würde.  Der Kampf war lang, aber es ging Stück für Stück voran: Meine Charaktere blieben (natürlich durch ständiges Heilen) im Schnitt ziemlich unverletzt, während es mit dem Boss langsam bergab ging.  Das war richtig spannend, so muss das sein!  (Und ja: es hat beim ersten Mal geklappt.  Hossa!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jetzt habe ich das Spiel zwar durch, kann aber noch die letzten Sidequests erledigen und ein paar optionale Dungeons und extra-super-harte Bosse bezwingen.  Mal gucken, wie viel Zeit ich so habe und wie ausdauernd ich dabei bin.  Lust, bei den Charakteren alle Spezialfähigkeiten freizuschalten, hätte ich ja schon, aber das dauert bestimmt noch ewig: Gefühlt habe ich bisher bestimmt nicht mal 1/4 der für alle Fertigkeiten benötigten Skillpunkte zusammen - wenn ich genau nachrechne, wird das Verhältnis vermutlich noch schlimmer.  Eine gute Stelle zum Leveln habe ich bisher nicht finden können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ach ja: Das Spiel hat erschreckend früh auf die zweite Disc gewechselt.&lt;br /&gt; Mein erster Gedanke war: Mist, ist das kurz.&lt;br /&gt; Mein zweiter Gedanke war: Ha ha, Japaner.  Bestimmt soll man jetzt denken: Hach ist das kurz und dann spielt man ewig auf der zweiten Scheibe und das Finale findet dann wieder auf Disk 1 statt.&lt;br /&gt; War aber beides falsch, die zweite Disk spielt sich einfach länger als die erste. 
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    <pubDate>Mon, 17 Apr 2006 23:47:33 +0200</pubDate>
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    <title>Nachschub #14</title>
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            <category>AI love you!</category>
            <category>Great Teacher Onizuka</category>
            <category>Gunslinger Girl</category>
            <category>Kare Kano</category>
            <category>Nachschub</category>
            <category>Naru Taru</category>
            <category>School Rumble</category>
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;i&gt;AI Love You! #6&lt;/i&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;i&gt;GTO #23&lt;/i&gt;: Mein Dealer (neue Samstagsschicht?  die beiden kannte ich noch gar nicht) sagt, dass es da nur 25 Bände gibt.  Na ja, mit &lt;i&gt;School Rumble&lt;/i&gt; habe ich ja schon wieder eine neue Serie als Ersatz...&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;i&gt;Gunslinger Girl #3&lt;/i&gt;: wai!&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;i&gt;Kare Kano #7&lt;/i&gt;: Ich wollte #5 und #6 noch ein zweites Mal lesen, weil sie so gut waren und ich vergessen habe, drüber zu schreiben ^^;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;i&gt;Naru Taru #12&lt;/i&gt;: Letzter Band.  Ich habe mir vorgenommen, #1 bis #12 am Stück zu lesen, wenn #12 erscheint.  Ein hehres Ziel, wo doch gestern &lt;i&gt;Xenosaga II&lt;/i&gt; angekommen ist.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;i&gt;School Rumble #2+#3&lt;/i&gt;: Hier muss ich aufholen, die Serie ist ab jetzt auch abonniert.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; 
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    <pubDate>Sat, 25 Feb 2006 17:22:01 +0100</pubDate>
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    <title>Xenosaga II GET!</title>
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            <category>GUN</category>
            <category>Xenosaga</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    Xenosaga II ist eingetrudelt und ich bin damit dann wohl die nächsten Wochen beschäftigt (&lt;i&gt;GUN&lt;/i&gt; habe ich mir bisher doch noch nicht bestellt, &lt;i&gt;GUN 2&lt;/i&gt; ist bereits halb angekündigt ^^).&lt;br /&gt; Blood and Gore.  Language.  Suggestive Themes.  Violence.  Das ganze auf zwei(!) DVDs (wie retro ist das denn?  Ich habe seit Jahren keine Disketten mehr wechseln müssen).&lt;br /&gt; Wir lesen uns in ein paar Wochen wieder... 
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    <pubDate>Fri, 24 Feb 2006 19:23:48 +0100</pubDate>
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    <title>Xenosaga durchgespielt</title>
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            <category>Xenosaga</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    Sichere Zeichen, dass sich ein Videospiel dem Ende zuneigt (in aufsteigender Reihenfolge):&lt;br /&gt; 5. neue Musikstücke&lt;br /&gt; 4. mehrere Bosskämpfe in Folge ohne Chance auf Heilung oder Savepoint&lt;br /&gt; 3. Vocal Songs&lt;br /&gt; 2. Credits&lt;br /&gt; 1. Der Schriftzug &lt;i&gt;To be continued&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; War fein!  Hat Spaß gemacht!  Für das kleine Geld (die US-Version wird beinahe schon verramscht) hab&#039; ich lange Zeit Spaß damit gehabt.  Einzig und allein das doch eher plötzliche Ende (wohlgemerkt des Spiels, die Handlung fängt gerade  an, sich zu entfalten...) haben mich jetzt etwas überraschend getroffen.&lt;br /&gt; Und wenn ich in Summe vielleicht maximal 4 Kämpfe mit AGWS-Unterstützung gemacht habe, habe ich dann einen relevanten Teil vom Spiel verpasst? 
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    <pubDate>Thu, 23 Jun 2005 22:47:29 +0200</pubDate>
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    <title>Xenosaga</title>
    <link>http://www.cgarbs.de/blog/archives/23-Xenosaga.html</link>
            <category>Anime no Tomodachi</category>
            <category>Xenosaga</category>
    
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    <author>nospam@example.com (mitch)</author>
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    Grrr.  Nach langer Zeit habe ich mal wieder Xenosaga rausgekramt, nur um festzustellen, warum ich es vorzeitig unterbrochen hatte: Ich hänge an einem Boss, dem &lt;i&gt;Domo Carrier&lt;/i&gt; (das klingt wie &lt;a href=&quot;http://images.google.com/images?q=domo-kun&quot;&gt;Domo-kun!&lt;/a&gt;).  Auch Ratschläge aus &lt;a href=&quot;http://www.tomodachi.de/html/ant/service/channel.html&quot;&gt;#ant&lt;/a&gt; konnten mir bisher nicht weiterhelfen.  Das Ding ist einfach zu stark, da hilft wohl nur Leveln.  Und &lt;a href=&quot;http://www.gamefaqs.com&quot;&gt;GameFAQs&lt;/a&gt; wollte ich bei diesem Spiel eigentlich nicht bemühen müssen.&lt;br /&gt; Trotzdem hat mich Xenosaga und die freie Zeit gestern auf die Idee gebracht, endlich mal mein lange geplantes Wallpaper zu bauen.  Ich hatte hier einen H-Doujinshi rumfliegen, der schrie geradezu danach, als Wallpaper genutzt zu werden.  Gesagt, getan.  Das Ergebnis findet sich jetzt beim &lt;a href=&quot;http://www.tomodachi.de/html/fanworks/wallpaper/xenosaga_001.html&quot;&gt;AnT&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; Das Wallpaper ging recht fix, vielleicht setzte ich demnächst auch meine anderen Ideen um. 
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    <pubDate>Sat, 07 May 2005 12:58:43 +0200</pubDate>
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