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Pokémon SoulSilver Teil 1Montag, 21. Juni 2010
Ich habe mir Pokémon SoulSilver für den DS geholt ... und bin begeistert:
Über 100 Spielstunden habe ich rum (keine Ahnung, woher ich die Zeit nehme) und bin doch gerade erst beim 9. von 16 Orden, also knapp nach der Mitte. Eigentlich habe ich mir das ja als "mal gucken, was daran so gut sein soll" besorgt. Inzwischen verstehen verstehen, warum diese Serie seit 15 Jahren gemolken wird und weltweit so viele Fans hat. Da haben die Entwickler echt was auf die Beine gestellt! Der Einfachheit halber fange ich mal mit einer ganz platten Beschreibung des Spielprinzips an, ohne Tiefgang, einfach das, was einem oberflächlich sofort ins Auge springt: Pokémon spielt sich wie ein typisches RPG. Man rennt über eine Landkarte und wird von Zeit zu Zeit in Kämpfe verwickelt, welche man mit seinen Pokemon austrägt. Dabei läuft man von Ort zu Ort, erfüllt bestimmte Aufgaben und wird in eine Geschichte eingebunden. Man kann mit maximal sechs Pokémon durch die Gegend laufen. Anfangs hat man nur ein eigenes - die anderen muss man sich fangen. Prinzipiell ist jedes "Monster", das man bekämpt, auch ein Pokémon, das man, statt es zu besiegen, fangen kann (jedenfalls kann man das versuchen, es klappt nicht immer). So ist man auch schon bei der bekanntesten Nebensache im Spiel: Versuchen, alle Pokémon, die es gibt, zu fangen. Jedes Pokémon hat dabei bestimmte Statuswerte, außerdem kann es verschiedene Attacken lernen - derer aber immer nur vier. Hat es genug Erfahrungspunkte erkämpft, steigt es einen Level auf und verbessert seine Werte, lernt ggf. neue Attacken (wobei man dann die Wahl hat, alte Attacken zu vergessen oder die neue nicht zu lernen) oder verwandelt sich sogar in ein anderes, meist besseres Pokémon (Evolution). Jedes Pokémon und jeder Angriff werden einem bestimmten Typ zugeordnet, z.B. Normal, Geist, Feuer, Wasser, Pflanze etc. In einem erweiterten Schere-Stein-Papier-Prinzip sind diese Angriffe unterschiedlich wirkungsvoll: Ein Normal-Angriff hat z.B. gegen einen Geist gar keine Wirkung, ein Feuer-Pokémon lässt sich sehr wirkungsvoll mit Wasser bekämpfen und so weiter. Nicht alle Attacken verursachen direkten Schaden, es gibt auch Spezialattacken, die den Gegner verlangsamen, vergiften, verbrennen, direkt aus dem Kampf entfernen, seine Flucht verhindern und so weiter. Natürlich gibt es auch Items einzusetzen: Heiltränke, Gegengift und ähnliches, aber auch Spezialitems zum Ausrüsten, die beispielsweise Wasserangriffe verstärken oder einem Pokémon Erfahrungspunkte zukommen lassen, auch wenn es nicht am Kampf teilgenommen hat. Anders als in anderen Spielen, wo es meist genau eine ideale Waffen- oder Rüstungskombination für jeden Charakter gibt, ist bei Pokémon nichts klar vorgegeben. Die Kombinationsmöglichkeiten sind schier unendlich: Man kann die sechs Plätze in seiner Party aus über 400 Pokémon besetzen, darüber hinaus trifft man beim (Ver-)Lernen der Attacken zwangsläufig Entscheidungen, die die eigene Pokemontruppe ziemlich einzigartig machen. Man muss seinen eigenen Kampfstil und seine eigenen Lieblingspokémon finden. Jeder wird das Spiel anders spielen, sowas wie "das beste Pokémon" gibt es nicht - durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip bleiben immer irgendwo Lücken offen, so dass man sich seine Gruppe für bestimmte Kämpfe speziell aussuchen und passend ausstatten muss. Es reicht auf Dauer nicht, einfach mit irgendwelchen sechs Pokémon durch die Gegend zu rennen Das ist für mich bereits ein fundamentaler Punkt, der Pokémon aus der Masse anderer Spiele heraushebt: die Einzigartigkeit des Teams und die Vielzahl der Möglichkeiten, aus der man wählen kann. Kombiniert mit den soliden Konsolen-Rollenspielelementen macht bereits das jede Menge Spaß. Das Spiel hat aber noch viel mehr zu bieten, aber davon schreibe ich ein andermal... Leonardo Campus Run 2010Donnerstag, 17. Juni 2010
...genauer gesagt mal wieder der 5km TK-After-Work-Run - wie schon seit so einigen Jahren.
Das ganze war schon gestern und sitzt mir immer noch in den Knochen bzw. Muskeln - solange ich mich nicht bewege, tut's aber auch nicht weg :-) Ergebnis dieses Jahr: 26'57". Das ging schon mal besser! Knapp anderthalb Minuten schlechter als letztes Jahr. Das Wetter war ok, zwar etwas warm und sonnig, aber leichter Wind. Zumindest nicht schwül, dafür eher leicht staubig. Mein Mund war ausgetrocknet im Ziel. Und nun zur Entschuldigung, warum ich mit der Zeit trotzdem zufrieden bin: Das ganze ging taktisch in die Hose, nicht körperlich. Da dieses Jahr zum ersten Mal mit Transponder-Chips statt Barcode gelaufen wurde, gingen meine umstehenden Kollegen und ich davon aus, dass für jeden seine individuelle Startzeit beim Passieren der Startlinie genommen wird, genau so, wie es auch später im Ziel passiert. Ergo haben wir uns absichtlich ganz hinten am Start aufgestellt - bei knapp 1000 Teilnehmern wohlgemerkt. Diese Entscheidung war doppelt schlecht. Zum einen gab es keine individuelle Startzeit. Es hat bestimmt mindestens 30 Sekunden gedauert, bis sich der Tross in Bewegung gesetzt hatte und wir überhaupt an der Startlinie vorbeikamen. Da lief die offizielle Zeit natürlich schon. Zum anderen bildete sich durch die Teilnehmerzahl in den recht engen Wegen am Anfang des Rundkurses ein ziemliches Gedränge. Auf den ersten 800 Metern bin ich teilweise gegangen statt zu laufen, weil einfach kein Durchkommen war. Das wirkt sich natürlich auch negativ auf die Gesamtzeit aus. Als sich das Knäuel dann langsam auflöste, konnte ich reihenweise und durchgängig andere Leute überholen, aber mein persönliches Ziel "Bernd", den es zu überholen galt, habe ich erst auf den letzten Metern vor dem Ziel zu Gesicht bekommen. Immerhin gab mir das nochmal einen dicken Motivationsschub, den ich zu dem Zeitpunkt dringend nötig hatte. Den persönlichen Wettstreit mit Bernd habe ich also rein nach der Zeit zwar verloren (er war 10 Sekunden schneller), aber auch er zieht die widrigen Startumstände meinerseits zumindest in Betracht. Hauptsache, ich kann es mir schönreden und bin mit der Leistung zufrieden - und das bin ich und das reicht ja :-) Also Vormerken fürs nächste Jahr: WEITER VORNE STARTEN! Und komische Erlebnisse am Rande: Ich hatte meinen Pokéwalker in der Tasche, einmal zum Schritte-Schinden und einmal als improvisierte Uhr. Den erspähte eine Kollegin und tat kund, dass wir demnächst Pokémon tauschen können, sie hat auch so einen, genauer sogar zwei, sie hat nämlich sowohl HeartGold als auch SoulSilver. Was erwachsene Leute so für komische Hobbies haben, tsk tsk tsk ;-) Tiki the KiwiSamstag, 5. Juni 2010
Geil!
Ich habe heute mal einen Spiele-Gebrauchtladen durchstöbert und bin auf New Zealand Story Revolution für den DS gestoßen. Da es gebraucht schön billig war, habe ich es einfach mal mitgenommen. (Und weil es ein "nimm 3, zahl 2"-Angebot gab, habe ich jetzt auch Phoenix Wright - Ace Attorney und ein Bomberman, letzteres müsste man drahtlos mit 8 Leuten spielen können. Rejoyce!) New Zealand Story war einer von den drei Spielautomaten, die ich in meinem Leben jemals ernsthaft mit Münzen gefüttert habe. Ich kannte sogar mal die Position der Warp-Zonen auswendig. Von der DS-Umsetzung hatte ich bis dato nie gehört, aber bei der Gelegenheit musste ich einfach zugreifen. Viel bei der Umsetzung falsch machen kann man eigentlich nicht, zur Not emuliert man das Original einfach stumpf :-) Na ja, was soll ich sagen? Bereits im ersten Level konnte ich die Musik mitsingen. Ist wie Fahrradfahren: verlernt man nicht. Wir werden noch viel Spaß haben, das Spiel und ich. Irgendwann zwischen Pokémon, Castlevania und den anderen Neuerwerbungen... Wann soll ich das alles spielen? Professor Layton und das geheimnisvolle DorfDonnerstag, 13. Mai 2010
Ich habe mein erstes offizielles DS-Spiel durch :-)
Layton war eine gute Empfehlung und hat definitiv Spaß gemacht. Ich habe das Spiel jetzt zwar offiziell gelöst, von der reinen Rätselmenge würde ich aber sagen, dass ich erst bei ca. 70% bin. Ich kann mich noch mit Bonusrätseln und Zusatzfragen vergnügen. Worum geht's bei dem Spiel? Es ist eine Art Detektiv-Adventure in klassischem 2D, allerdings mit leichten Unterschieden: Die Dialoge laufen immer als Zwischensequenzen ab, man kann keine Antwortmöglichkeiten wählen. Und auch die Rätsel erstrecken sich nicht auf das Finden und Kombinieren von Hinweisen, der große Fall im Hintergrund wird quasi automatisch gelöst. Stattdessen kommen einem laufend kleine Knobeleien in die Quere, die man lösen muss, um weiterzukommen. Das können Streichholzverschiebespiele sein, das klassische "Wolf, Schaf und Kohlkopf sicher über den Fluss", Suchbilder, Logikrätsel und - sehr zu meiner Freude - auch mal Scherzfragen. Das ganze Spiel lässt sich komplett mit Stift und Touchpad bedienen, was sehr elegant ist. Das ist definitiv auch für Nicht-Spieler geeignet, damit kommt jeder zurecht, der schon mal ein Kreuzworträtsel in der Zeitung gelöst hat. Zu meiner Überraschung sind die wichtigen Schlüsselszenen sogar komplett animiert, da läuft dann ein waschechter Anime auf dem DS-Bildschirm. Nicht schlecht! In Japan ist glaube ich schon Teil vier draußen, hierzulande steht immerhin schon der zweite Teil in den Regalen. Den werde ich mir bestimmt auch noch besorgen. Intelligente Knobeleien für Zwischendurch machen Spaß. Einziger Kritikpunkt: Die Spieldauer. Ich habe bis 10 Stunden geknobelt, inklusive offline-Nachdenken und nicht-gespeicherten Fehlversuchen komme ich vielleicht auf 12 bis 13 Spielstunden. Machen wir 20 draus, wenn ich jetzt an den Resträtseln noch knabbere - die werden ja nicht gerade leichter. Verglichen mit Pokémon ist das gar nichts: Da bin ich momentan bei exakt 90 Spielstunden und stehe zwischen Siegesstraße und Pokemonliga, also vermutet irgendwo in der Nähe der Hälfte(!). Wenn man dann berücksichtigt, dass beide Spiele das gleiche kosten, kommt Layton beim Spaß/EUR-Quotienten nicht so sehr gut weg... Erste EindrückeSonntag, 11. April 2010Tales of Symphonia ~ Dawn of the New WorldTrotz Anime-Szenen im Intro: extrem öde und detailarme 3D-Cutscenes. Holzige Charaktere, leere Level, kein Witz, keine Story, lahme Musik. So gestaltete sich für mich die erste halbe bis dreiviertel Stunde. Da hat mich das SNES-Opening von Tales of Phantasia seinerzeit mehr begeistert. Gut, ich hab mir das Spiel nur gekauft, weil es runtergesetzt war. Da ist aber noch eine umfangreiche Warmwerdephase fällig. (Gekauft weil billig kann aber auch besser funktionieren!) Sakura Taisen V ~ So Long My LoveEndlich da! Zwei Schockmomente: Oh, Englischer Dub (ist aber nicht schlimm - und Gemini hat einen leichten Texanischen Akzent, das ist toll) und oh, ein komplett neuer Cast (aber es gibt Gastauftritte der alten und ich werd's überleben). Aber dann: Sakura Taisen! Nicht in Moon Language! Endlich! Mit japanischen Songs! Mit schmissiger Musik im Hintergrund! Mit guter Optik! Mit sehr stimmungsvollem Menüdesign! Mit verständlichen Texten - so ist das LIPS-System interessant! Und oh, was sind die Kämpfe lang. Unfreiwillige Komik ("Wieso liegt denn da Stroh?"). Bin mal gespannt, wieviele Episoden das sind, die erste hab ich schon durch. Spielspaß! Ich will mehr davon! Da bleibt Pokemon auf dem DS (auch ein ganz übler Zeitfresser) jetzt erstmal liegen, jetzt wird Sakura Taisen gespielt. Na ja, zumindest noch bis heute abend. Ich verleihe nämlich ausgerechnet jetzt meine Wii... Starship PatrolDonnerstag, 25. März 2010
Boah, das war gut!
Wie schon geschrieben, hat mir Starship Patrol für den Nintendo DSi ausgesprochen gut gefallen. Es handelt sich um ein Tower Defense-Spiel, bei dem man Kanonen positioniert, um Gegner abzuschießen, die sich auf vorbestimmten bestimmten Bahnen auf den Spieler stürzen. Das ganz klingt einfach, ist es prinzipiell auch und zusätzlich ist es auch grafisch ziemlich auf retro gestimmt. So ein Spiel hätte sich tatsächlich zu 8bit-Zeiten machen lassen müssen, nur kam da wohl noch wirklich keiner auf die Idee (oder jemand hatte die Idee und ich weiß nichts davon). Dass es sich um ein 5-Euro-Downloadspiel handelt, hat man eigentlich nur am Ende gemerkt: Der "Abspann" beim Durchspielen besteht aus der lapidaren Meldung "Sie haben den Krieg gewonnen. Sie können weiterhin Sektoren nach übrigen Gegnern durchforsten." und man kann weiterspielen. Das muss ich auch, da ich bisher nur 25 von 30 Leveln auf "perfekt" stehen habe (und zwei Level noch gar nicht geschafft habe). Da ist noch genug Motivation übrig. Eine Runde dauert ca. fünf bis zehn Minuten - also ideal für ein kurzes Spiel zwischendurch. Selbst, wenn ich mal alle Level durchhabe, werde ich das Spiel bestimmt noch öfter rausholen und entweder nach neuen Highscores jagen oder einfach so irgendwelche Level nochmal spielen. Bei der Levelanzahl wird das noch etwas dauern, bis ich alles auswendig gelernt habe. Jeder, der 5 Euro übrig hat (oder seine initialen 1000 DSi-Shop-Punkte noch nicht ausgegeben hat), sollte sich das mal angucken und in die engere Erbwerbswahl ziehen. Bei mir steht das Spiel vom Spaßfaktor noch über Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf - und das, ohne den Preis mit einzubeziehen. Hier mal ein Beispielvideo auf Youtube. PS: Es scheint eine iPhone-App gleichen Namens zu geben, das ist aber was deutlich anderes. DS XLFreitag, 5. März 2010
Heute ist er erschienen und ich habe ihn mir wie geplant zugelegt - einen Nintendo DS XL in weinrot mit dem großen Bildschirm für alte Leute wie mich.
Liegt gut in der Hand, macht Spaß, lässt sich prima bedienen und hängt hier schon im WLAN (zumindest der DSi-Teil, der DS kann ja nur WEP, das habe ich abgeschaltet, da ich ja doch schon verschlüsseln wollte...). Die 1.000 Begrüßungspunkte im DSi-Shop habe ich bereits ausgegeben für zwei Tipps aus den zurückliegenden c'ts: Reflect Missle und Starship Patrol. Dr. Kawashima ist ja bereits vorinstalliert und Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf habe ich gleich im Laden mitgekauft - Layton wurde mir von mehreren Seiten empfohlen und war mit ein Grund, mit den DS zu kaufen. Nach dem Auspacken habe ich ein wenig mit der Kamera rumgespielt - ein lustiger Spaß, insbesondere die "innere" Kamera, mit der man sich selbst fotografieren kann. Endlich(?) habe ich jetzt auch ein Minderwert-Fotowerkzeug und kann verrauscht Handy-Grusel-Fotos schießen! Meine DSLR würde sich im Grabe umdrehen, wenn sie nicht noch lebte. Trotz dieser unangebrachten Meckerei (das ist ja nicht als Fotoapparat gedacht) würde ich mir einen Twitter-Client für den DS wünschen. Facebook kann er, aber das ist ja nicht so meins. An die niedrige Auflösung (I CAN SEE THE PIXELZ!) habe ich mich schnell gewöhnt - wenn man spielt, merkt man das nicht, da ist man anderweitig beschäftigt. Und wenn man nicht spielt, kann man sich an gepixelten Menüs und so erfreuen - nicht so steril wie die Vektorgrafikorgien auf den richtigen Konsolen. Dr. Kawashima ist auch spaßig, mein Einstufungstest hat mir ein geistiges Alter von 20 Jahren bescheinigt. Wenn ich den Doktor richtig verstanden habe, ist das der Maximalwert - ich kann mich also nur noch verschlechtern... Den DS in Buchform zu halten ist lustig. Relect Missile ist auch lustig, ganz nett für Zwischendurch. Layton gefällt mir wie geplant - aber der muss jetzt doch erstmal warten: Starship Patrol ist super, muss sofort weitergespielt werden und damit verkrümel ich mich jetzt unter meine Bettdecke. (Wie vor über 15 Jahren mit dem GameBoy. Nachts im Dunkeln Metroid II mit Kopfhörern zu spielen war stimmungsvoll - so dichte Atmosphäre hat bei mir bis heute kein Spiel mehr erzeugt.) Ich glaub, so ein Teil wär auch was für meine Mutter. Was gibt's denn noch so an Empfehlungen für den DS? Sind die Final Fantasy Remakes Pflicht? Elektroplankton und Co. einfach mal ausprobieren? (sind ja nur 2 EUR pro Stück) Was ist mit Phoenix Wright? Welches Pokémon holt man sich? Diamant/Perl? Warten auf SoulSilver/HeartGold? VorfreudeSonntag, 28. Februar 2010Ich mag Sakura Taisen. Ich habe die deutschen Mangas (hören die eigentlich mittendrin auf?), ich habe auf einer AnimagiC mal die deutsche OVA-Gesamt-DVD-Box mit 10 Episoden gewonnen, ich besitze die dritte OVA auf LD (natürlich besitze ich keinen LD-Player), ich habe ein japanisches Postkartenbuch, ein paar Figuren, Sakura Taisen V: Episode 0 für die PS2 gebraucht in Japan gekauft (das Spiel ist leider ein ziemlich ödes First-Person-Zeugs), Sakura Taisen I inklusive Bonus-DVD (da ist glaube ich nochmal die erste Folge der OVA drauf) ebenfalls gebraucht aus Japan und ebenfalls für die PS2 und ich habe die UF Fanfics mit Sakura-Taisen-Bezug auch immer gerne gelesen (und vermutlich noch nicht mal alle erwischt...). Bisher ist ja lediglich das mir nicht gefallene Sakura Taisen V: Episode 0 in Amerika erschienen. Für das Original reicht mein Japanisch definitiv nicht (hab's mit Sakura Taisen I mal ausprobiert) - aber ich wollte diese komische Mischung aus Dating-Simulation und Strategie-Klopperei schon immer mal spielen, seit Geschichtenonkel Stephan damals die mehrere hundert Seiten starke Fanübersetzung aus dem Internet live beim Spielen japanischen Dreamcast-Version vorgelesen hat... Jetzt ist es wohl soweit: Sakura Wars V - So Long My Love für die Wii ist vorbestellt (momentan schön runtergesetzt). Und das ist ein Strategie-RPG und nicht sowas komisches wie Episode 0. Und in einer mir verständlichen Sprache. Endlich! Nachtrag: Dann fehlt mir nur noch die Sakura Taisen Complete Song Box... Super Smash Bros. Brawl WiiSamstag, 6. Februar 2010
Ich geb's zu: Der einzige Kaufgrund war, dass das Ding bei Amazon auf 14,43€ runtergesetzt war :-)
Die Steuerung ist weiterhin so ungenau-chaotisch wie ich das vom GameCube gewohnt bin. Das ganze macht vermutlich im Mehrspielermodus nochmal mehr Spaß. Aber der Einzelspielermodus ist gegenüber dem Witz, den er auf dem GameCube dargestellt hat, zu was halbwegs brauchbarem ausgewachsen. Man prügelt sich durch diverse Level, zwischendurch wird eine Story in Form von Cutscenes erzählt, man wechselt die Kämpfer und Kampfstile - es macht durchaus Spaß. Das Durchspielen wird da zwar nicht monatelang dauern, aber für das kleine Geld ausreichend lange dauern. Und danach bleiben noch freizuspielende Trophäen, Achievements, andere 1-Spieler-Modi, Online-Gegner, Arenakämpfe, ... Nichts zu meckern! (ok, bis auf das Chaos und die Steuerung, aber was erwartet man bei Smash Bros. anderes?) Guitar Hero RAAAAAWWWWWKDonnerstag, 21. Januar 2010
Da es um Weihnachten ein gutes Sonderangebot bei play.com gab, bin ich jetzt für unter knapp 24€ stolzer Besitzer von Guitar Hero: Greatest Hits für die Wii geworden.
Dem Spiel fehlen all die Kleinigkeiten, die mich an Guitar Hero 5 (teils bisher nur unterbewusst) genervt und gestört haben: Im Schnellspiel-Modus springt der Cursor nicht mehr nach jedem Song an den Anfang der Liste zurück; es gibt wieder Geld für den Karriere-Modus, so dass man sich vermutlich mit neuen Gitarren und so weiter eindecken kann; die Bandmitglieder werden im Schnellspielmodus wieder durchgewürfelt - bei GH5 habe ich da immer die gleichen Figuren stehen und auch die Moves, Kamerafahrten, Light- und Bühnenshow sind deutlich besser auf die Songs abgestimmt als bei GH5. Ich nehme das beim Spielen war nur aus dem Augenwinkel wahr (muss mich ja auf die bunten Punkte konzentrieren), aber GH5 war da langweilig und hat mich nicht begeistern können. Das Drumherum ist also besser - und die Songs auch! Es sind wieder alte, richtig rockige Kracher dabei. Unter anderem mein heißgeliebtes Carry On My Wayward Son. Auch Free Bird und Godzilla rocken das Haus. So muss das sein. Durch die neuen Spielelemente (HOPOs und Tapping/Sliding) machen die Songs sogar noch mehr Spaß als in den Originalversionen (bei Free Bird kann ich endlich mal die Benutzung der Slide-Leiste lernen). Und boah was macht Through The Fire And Flames für einen Spaß. Gibt's davon auch Karpaltunnelsyndrom? Alles in allem hat GH:GH zwar nur halb so viele Songs wie GH5, aber meiner Meinung nach doppelt so viel Rockpotenzial. Bei GH5 habe ich eigentlich nur zwei Lieblingssongs - und die fallen nicht unter Rock (Sultans Of Swing, Ring Of Fire). Auch der Downloadbereich kann da nicht viel retten, das meiste interessiert mich eh nicht. Aber dafür war GH5 halt ein Sonderangebot zusammen mit der Gitarre (eigentlich der auslösende Impuls, mir überhaupt eine Wii zu kaufen. Ich hatte erst Spiel und Gitarre und habe mir danach ne Wii besorgt...). GH:GH war jetzt auch wieder ein Sonderangebot. Mal gucken, was mir noch über den Weg läuft - ganz dringend fehlen mir noch Don't Fear The Reaper und Sweet Child Of Mine :-)
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Kommentareeni zu The Atrocity Archives
Fr, 27.08.2010 23:12
Die korrekte Übersetzung von A
rithmancy wäre Arithmomantie.
Ob das bei Harry Potter entspr
echend übernommen wurde [...]
Mi, 18.08.2010 23:26
blog update: Bewegte Wochensch
au http://7ax.de/1l4h #youtube
#video #8bit #streetart #cats
#hannover http://bit.ly [...]
psycorama zu Goldene Regeln fürs Geocachen
Do, 05.08.2010 23:04
Protip am Range: Lass dich nic
ht von Muggeln beissen. :)
mitch zu Servicewüste Deutschland
Do, 29.07.2010 20:23
Heute (also Donnerstag...) 19:
05 neuer Anrufversuch, ich war
aber gar nicht zu Hause. Wie
der die gleiche Textbaus [...]
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