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DS XLFreitag, 5. März 2010
Heute ist er erschienen und ich habe ihn mir wie geplant zugelegt - einen Nintendo DS XL in weinrot mit dem großen Bildschirm für alte Leute wie mich.
Liegt gut in der Hand, macht Spaß, lässt sich prima bedienen und hängt hier schon im WLAN (zumindest der DSi-Teil, der DS kann ja nur WEP, das habe ich abgeschaltet, da ich ja doch schon verschlüsseln wollte...). Die 1.000 Begrüßungspunkte im DSi-Shop habe ich bereits ausgegeben für zwei Tipps aus den zurückliegenden c'ts: Reflect Missle und Starship Patrol. Dr. Kawashima ist ja bereits vorinstalliert und Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf habe ich gleich im Laden mitgekauft - Layton wurde mir von mehreren Seiten empfohlen und war mit ein Grund, mit den DS zu kaufen. Nach dem Auspacken habe ich ein wenig mit der Kamera rumgespielt - ein lustiger Spaß, insbesondere die "innere" Kamera, mit der man sich selbst fotografieren kann. Endlich(?) habe ich jetzt auch ein Minderwert-Fotowerkzeug und kann verrauscht Handy-Grusel-Fotos schießen! Meine DSLR würde sich im Grabe umdrehen, wenn sie nicht noch lebte. Trotz dieser unangebrachten Meckerei (das ist ja nicht als Fotoapparat gedacht) würde ich mir einen Twitter-Client für den DS wünschen. Facebook kann er, aber das ist ja nicht so meins. An die niedrige Auflösung (I CAN SEE THE PIXELZ!) habe ich mich schnell gewöhnt - wenn man spielt, merkt man das nicht, da ist man anderweitig beschäftigt. Und wenn man nicht spielt, kann man sich an gepixelten Menüs und so erfreuen - nicht so steril wie die Vektorgrafikorgien auf den richtigen Konsolen. Dr. Kawashima ist auch spaßig, mein Einstufungstest hat mir ein geistiges Alter von 20 Jahren bescheinigt. Wenn ich den Doktor richtig verstanden habe, ist das der Maximalwert - ich kann mich also nur noch verschlechtern... Den DS in Buchform zu halten ist lustig. Relect Missile ist auch lustig, ganz nett für Zwischendurch. Layton gefällt mir wie geplant - aber der muss jetzt doch erstmal warten: Starship Patrol ist super, muss sofort weitergespielt werden und damit verkrümel ich mich jetzt unter meine Bettdecke. (Wie vor über 15 Jahren mit dem GameBoy. Nachts im Dunkeln Metroid II mit Kopfhörern zu spielen war stimmungsvoll - so dichte Atmosphäre hat bei mir bis heute kein Spiel mehr erzeugt.) Ich glaub, so ein Teil wär auch was für meine Mutter. Was gibt's denn noch so an Empfehlungen für den DS? Sind die Final Fantasy Remakes Pflicht? Elektroplankton und Co. einfach mal ausprobieren? (sind ja nur 2 EUR pro Stück) Was ist mit Phoenix Wright? Welches Pokémon holt man sich? Diamant/Perl? Warten auf SoulSilver/HeartGold? VorfreudeSonntag, 28. Februar 2010Ich mag Sakura Taisen. Ich habe die deutschen Mangas (hören die eigentlich mittendrin auf?), ich habe auf einer AnimagiC mal die deutsche OVA-Gesamt-DVD-Box mit 10 Episoden gewonnen, ich besitze die dritte OVA auf LD (natürlich besitze ich keinen LD-Player), ich habe ein japanisches Postkartenbuch, ein paar Figuren, Sakura Taisen V: Episode 0 für die PS2 gebraucht in Japan gekauft (das Spiel ist leider ein ziemlich ödes First-Person-Zeugs), Sakura Taisen I inklusive Bonus-DVD (da ist glaube ich nochmal die erste Folge der OVA drauf) ebenfalls gebraucht aus Japan und ebenfalls für die PS2 und ich habe die UF Fanfics mit Sakura-Taisen-Bezug auch immer gerne gelesen (und vermutlich noch nicht mal alle erwischt...). Bisher ist ja lediglich das mir nicht gefallene Sakura Taisen V: Episode 0 in Amerika erschienen. Für das Original reicht mein Japanisch definitiv nicht (hab's mit Sakura Taisen I mal ausprobiert) - aber ich wollte diese komische Mischung aus Dating-Simulation und Strategie-Klopperei schon immer mal spielen, seit Geschichtenonkel Stephan damals die mehrere hundert Seiten starke Fanübersetzung aus dem Internet live beim Spielen japanischen Dreamcast-Version vorgelesen hat... Jetzt ist es wohl soweit: Sakura Wars V - So Long My Love für die Wii ist vorbestellt (momentan schön runtergesetzt). Und das ist ein Strategie-RPG und nicht sowas komisches wie Episode 0. Und in einer mir verständlichen Sprache. Endlich! Nachtrag: Dann fehlt mir nur noch die Sakura Taisen Complete Song Box... dwm-mitch jetzt mit XineramaSonntag, 21. Februar 2010
Hui, das ist selten: Ich habe dieses Wochenende mal wieder in die Tastatur gehauen und richtig programmiert und gebastelt.
Auslöser ist, dass ich auf der Arbeit seit einiger Zeit meinen Laptop neben den Monitor stelle und mich am Zwei-Schirm-Betrieb erfreue. Nach erstaunlich wenig Bastelei habe ich das auch hier zu Hause unter Linux hinbekommen (alte xorg.conf weggeschmissen und mit xrandr gespielt) - allerdings mit dem Nachteil, dass heutzutage ja nur noch Xinerama benutzt wird, also beide Monitore als ein gemeinsamer großer Bildschirm verwaltet werden. Mein Windowmanager ist dwm mit einem Haufen Patches - der kann kein Xinerama. Er verteilt die Fenster ziemlich stumpf so über beide Bildschirme, dass man nicht mehr damit arbeiten kann... Donnerstag nachmittag kam mir der Gedanke, dass es doch eigentlich ganz einfach sein müsste, alle Variablen für die Layouts und die Fenster in ein Array zu packen und einfach dwm die ganze Arbeit des Fensterverteilens mehrfach machen zu lassen - einmal für jeden Bildschirm. Noch am selben Abend stand der erste Prototyp - der hat brav die Fenster nur auf einen Screen eingesperrt, aber auf dem zweiten schon mal die Statusleiste gedoppelt. Das war zwar nicht toll, aber im Unterschied zu vorher sogar benutzbar. Dann ging es langsam weiter: Erstmal nur schwebende Fenster auch auf den zweiten Bildschirm schieben, dann parallel ein zweites Layout auf den Zusatzschirm und dann kamen eigentlich schon die Detailarbeiten und Fehlersuche. Nach einigem Basteln (den genauen Verlauf gibt's zusammen mit dem Quellcode zum Selber-Angucken im git-Repository) kann ich Stand Sonntag Nachmittag nun sagen: klappt, funktioniert, tut, fertig! Das ganze habe ich mir schlimmer und vor allem umfangreicher vorgestellt. Dabei mache ich doch äußerst selten was in C und erst recht nie was mit Xlib. Schön, wenn das Ergebnis jetzt "anfassbar" über den Bildschirm flimmert. Neugierig wäre ich ja mal, wie sich dwm-mitch auf mehr als zwei Bildschirmen verhält. Der Code sollte theoretisch auf beliebig vielen Schirmen funktionieren, aber ich habe hier keine passende Hardware, um das mal auszuprobieren... Ein Release gibt es aber erst, wenn ich das jetzt mindestens eine Woche lang beobachtet habe. Vielleicht zeigen sich ja doch noch ein fieser Bug oder andere Komplikationen. Gab einiges zu lernen: Lessen 0: Xinerama und die Konfiguration über xrandr sind echt einfach, wenn man das Prinzip erstmal verstanden hat. Lesson 1: Der Patch, um dwm im laufenden Betrieb und ohne Verlust der Session das Binary neu einlesen zu lassen, ist Gold wert. Lesson 2: Windowmanager-Basteilein sind nervig, wenn das Ding abstürzt. Dann sollte man tunlichst auf der Console editieren und compilieren, sonst hackt man sich ständig den Ast unterm Arsch weg, auf dem man gerade sitzt. Lesson 3: Wenn man kein Regelwerk definieren kann, wie man das nun steuern will (welche Applikation wandert wann auf welchen Bildschirm? wie verschiebt man Fenster? wohin soll die Tab-Taste beim Durchschalten springen?), dann probiert man es einfach aus und beobachtet sich selbst. Wenn einen nichts irritiert und man das ganze ohne Nachdenken bedienen kann, ist es richtig (so habe ich auch früher schon meine Tastaturkürzel optimiert und genau das war auch der ursprüngliche Grund für meinen eigenen dwm-Fork: ich bin mit dem Tag-Konzept des originalen dwm (ach hui, der kann jetzt auch Xinerama!) nicht klargekommen). Lessen 4: Zweischirm ist geil, ich will das nicht mehr missen! Warum nicht schon früher so? Ach ja: Ich weiß, ich setze da auf einer Uralt-Version von dwm auf (dwm 4.7, um Weihnachten 2007 - aktuell ist wohl dwm 5.7 ). Aber meinen ganzen Patch-Stapel bekommt man so schnell nicht auf den aktuellen dwm portiert - da haben bereits mehrere Leute in diversen Anläufen entnervt aufgegeben. Und warum auch? Das Ding funktioniert in der bis letzte Woche aktuellen Version rock-solid, trotz täglichem Gebrauch keine Fehler oder gar Abstürze. Aus meiner Sicht ist dwm-mitch feature-complete. Ab jetzt jedenfalls. Bis auf die Unschönheit mit Popups, die den Stack im Maximize-Modus durcheinanderbringen. Na ja. Aber sonst eben! Super Smash Bros. Brawl WiiSamstag, 6. Februar 2010
Ich geb's zu: Der einzige Kaufgrund war, dass das Ding bei Amazon auf 14,43€ runtergesetzt war :-)
Die Steuerung ist weiterhin so ungenau-chaotisch wie ich das vom GameCube gewohnt bin. Das ganze macht vermutlich im Mehrspielermodus nochmal mehr Spaß. Aber der Einzelspielermodus ist gegenüber dem Witz, den er auf dem GameCube dargestellt hat, zu was halbwegs brauchbarem ausgewachsen. Man prügelt sich durch diverse Level, zwischendurch wird eine Story in Form von Cutscenes erzählt, man wechselt die Kämpfer und Kampfstile - es macht durchaus Spaß. Das Durchspielen wird da zwar nicht monatelang dauern, aber für das kleine Geld ausreichend lange dauern. Und danach bleiben noch freizuspielende Trophäen, Achievements, andere 1-Spieler-Modi, Online-Gegner, Arenakämpfe, ... Nichts zu meckern! (ok, bis auf das Chaos und die Steuerung, aber was erwartet man bei Smash Bros. anderes?) #twitter #twirssi #irssiDienstag, 2. Februar 2010
Huch, jetzt ist es passiert, ich habe mich doch glatt bei Twitter angemeldet.
Was ich da will? Was das bringt? Keine Ahnung, einfach mal beobachten. Grundgedanke war glaube ich, dass ich mal nebenbei gucken wollte, was in #muenster so los ist. Fragestellung dabei war: Wenn ich das mache, muss ich halbwegs in Echtzeit die Nachrichten beobachten und ggf. ein Backlock - so wie im IRC. Was nehme ich da als geeigneten Client? Mobilgerät habe ich ja nicht. Hmm, Backlog, IRC? Bei mir läuft sowieso irssi rund um die Uhr. Und irssi ist erweiterbar wie sonstwas. Da gibt's doch bestimmt was von Ratiopharm! Bingo: twirssi. Klappt, funktioniert, in der Bedienung kein großer Unterschied, das läuft halt als eigenes Fenster mit - wie ein weiterer Channel. Einzig die Installation war etwas umfangreich: Die Debian-stable-Pakete Net::Twitter und WWW::Shorten sind natürlich zu alt - also habe ich mich entschieden, perl -MCPAN -eshell aus dem Keller zu holen und die Pakete "von Hand" nachzuinstallieren. So eine wilde Compile-Orgie hatte ich seit Jahren nicht mehr - da dürften so grob 50 bis 70 Pakete installiert bzw. upgedated worden sein. Spannenderweise ist wohl wirlich noch nichts kaputt gegangen mit diesem wilden Mischmasch... Erkenntnis am Rande: Um Twitter zu benutzen, sollte man einen dedizierten Client benutzen. So werden die Antworten auf Nachrichten, die man selber nicht gesehen hat, unterdrückt. Ich hatte früher mal ein paar Twitter-Accounts per RSS verfolgt, aber das sah mir nach so einem heillosen Durcheinander aus, dass ich das schnell wieder eingestellt habe. Jetzt weiß ich: Der Wahnsinn hat Methode, works as designed. Twitter-Client nehmen und gut is. Guitar Hero RAAAAAWWWWWKDonnerstag, 21. Januar 2010
Da es um Weihnachten ein gutes Sonderangebot bei play.com gab, bin ich jetzt für unter knapp 24€ stolzer Besitzer von Guitar Hero: Greatest Hits für die Wii geworden.
Dem Spiel fehlen all die Kleinigkeiten, die mich an Guitar Hero 5 (teils bisher nur unterbewusst) genervt und gestört haben: Im Schnellspiel-Modus springt der Cursor nicht mehr nach jedem Song an den Anfang der Liste zurück; es gibt wieder Geld für den Karriere-Modus, so dass man sich vermutlich mit neuen Gitarren und so weiter eindecken kann; die Bandmitglieder werden im Schnellspielmodus wieder durchgewürfelt - bei GH5 habe ich da immer die gleichen Figuren stehen und auch die Moves, Kamerafahrten, Light- und Bühnenshow sind deutlich besser auf die Songs abgestimmt als bei GH5. Ich nehme das beim Spielen war nur aus dem Augenwinkel wahr (muss mich ja auf die bunten Punkte konzentrieren), aber GH5 war da langweilig und hat mich nicht begeistern können. Das Drumherum ist also besser - und die Songs auch! Es sind wieder alte, richtig rockige Kracher dabei. Unter anderem mein heißgeliebtes Carry On My Wayward Son. Auch Free Bird und Godzilla rocken das Haus. So muss das sein. Durch die neuen Spielelemente (HOPOs und Tapping/Sliding) machen die Songs sogar noch mehr Spaß als in den Originalversionen (bei Free Bird kann ich endlich mal die Benutzung der Slide-Leiste lernen). Und boah was macht Through The Fire And Flames für einen Spaß. Gibt's davon auch Karpaltunnelsyndrom? Alles in allem hat GH:GH zwar nur halb so viele Songs wie GH5, aber meiner Meinung nach doppelt so viel Rockpotenzial. Bei GH5 habe ich eigentlich nur zwei Lieblingssongs - und die fallen nicht unter Rock (Sultans Of Swing, Ring Of Fire). Auch der Downloadbereich kann da nicht viel retten, das meiste interessiert mich eh nicht. Aber dafür war GH5 halt ein Sonderangebot zusammen mit der Gitarre (eigentlich der auslösende Impuls, mir überhaupt eine Wii zu kaufen. Ich hatte erst Spiel und Gitarre und habe mir danach ne Wii besorgt...). GH:GH war jetzt auch wieder ein Sonderangebot. Mal gucken, was mir noch über den Weg läuft - ganz dringend fehlen mir noch Don't Fear The Reaper und Sweet Child Of Mine :-) First Person TetrisSamstag, 16. Januar 2010
Hübsch: http://www.firstpersontetris.com/
Ich bin überrascht, dass mir nicht schwindelig wird, dass mein Hirn keine großen Umstellungsprobleme mit dieser Variante hat, dass Rechner und Browser schnell genug sind, das Fullscreen anzuzeigen und dass ich im Night-Mode ohne Spielfeldbegrenzungen auskomme. Erster Versuch: LEVEL 04 LINES 049 SCORE 009920 New Super Mario Bros. FreeSamstag, 2. Januar 2010
...das wäre der Titel geworden, wenn ich vorhin beim Blödmarkt den Hauptgewinn gezogen hätte. Ging aber nicht, die Regale waren zwar voller Wii-Spiele, aber Mario gab's nicht mehr.
Dafür habe ich mir mal die Details zu dem aktuellen "jeder zehnte Einkauf umsonst"-Deal angeguckt. Jeden Tag ab 22:30h wird die Endnummer bekanntgegeben, die auf dem Kassenbon stehen muss, damit man innerhalb der nächsten Wochen hinlatschen und sein bereits gezahltes Geld zurückholen kann. Was sagt uns das? Ich würde daraus spontan lesen, dass um 22:30h der Kassenabschluss allerFilialen durchgelaufen ist, die Zahlen in der Zentrale vorliegen und ein Computerprogramm ausgerechnet hat, bei welcher Endziffer für den aktuellen Verkaufstag das wenigste Geld zurückgezahlt werden muss. Maximal (bei absoluter Gleichverteilung der Beträge über alle Endziffern) wären das 10%, aber es geht bestimmt billiger. Von technisch und kaufmännisch so naheliegenden Schweinereien wie "heute gibt's die Endziffer 7 nur für Kassenbons, die auf 17,96€ kommen; morgen gibt's dann die 3 exklusiv für 182,17€" mal ganz abgesehen. Na ja, jetzt ist Mario bei Amazon bestellt. Da hatte ich eh noch einen Gutschein und es ist geschätzt 10€ billiger als im Laden. Nachtrag: Warum komme ich eigentlich nicht auf solche Ideen? New Super Mario Bros. WiiSamstag, 2. Januar 2010
Ein Heidenspaß mit vier Spielern! Das einzige, was fehlt, ist ein Co-Op-Modus :-)
Das gefährlichste am Spiel sind nämlich die Mitspieler: Selbst, wenn man eigentlich nichts böses will, steht man sich ständig im Weg, schubst sich von Plattformen, verkürzt oder verlängert den Sprung von Mitspielern (was entweder in Abgründen oder in Gegnern endet) und wenn jemand einen Panzer in der Hand hält, meidet man ihn am besten Großflächig. Typische Erfolgsquoten beim Panzerwerfen sind ein gekillter Gegner auf zwei gekillte Mitspieler. Und wenn einem ein anderer Spieler gerade unabsichtlich unabsichtlich fünf Leben gekostet hat, dann bringt man ihn halt mal absichtlich um zum Ausgleich. Das fällt in dem ganzen Tohuwabohu überhaupt nicht auf und bleibt meist ungesühnt. Wer sich in der Fernsehwerbung über die Kommentare der Spieler gewundert hat (ich fand das total doof, was die da labern): Wenn man es erstmal selber spielt, kommentiert man das Geschehen genauso. Ungewollt. Ob ich mir das Spiel selber hole, weiß ich noch nicht. Die Welten, die wir da zu vier gespielt haben, sahen alle schaffbar aus, auch für mich (mit vier Spielern kann man so lange weiterspielen, bis alle gleichzeitig tot sind, da kommt man quasi Marathon-mäßig etappenweise auch durch schwierige Stellen). Zu schwierig ist es wohl also nicht. Aber man kann immer nur nach einem Schloss speichern - also nichts mit Casual-Gaming wie bei Mario Galaxy, wo auch "ich spiele jetzt mal nur kurz einen Level und gehe dann ins Bett" möglich ist. Na ja. Mario Galaxy 2 soll ja dieses Jahr rauskommen. Das einzige, was an dem Spiel nervig ist, sind die Pausen: Es war bisher in jedem Mario so, dass das Spiel kurz anhält, wenn man z.B. einen Pilz aufnimmt und Mario die Power-Up-Animation durchläuft. Da man vorher weiß, dass man einen Pilz isst, stört das auch nicht. Sind jetzt aber vier Spieler gleichzeitig auf dem Bildschirm, bleibt das Spiel des öfteren mal unerwartet stehen, weil jemand anders gerade was gefressen hat. Das kann ziemlich nervig werden, weil man so mitten im Rennen und Sprungen aus dem Takt gebracht wird. More DragonsMittwoch, 30. Dezember 2009
Wir haben uns gerade um den Beamer geschart und amüsieren uns herzlichst über Nougatbytes. Das ist ja noch tausendmal geiler als das klassische Hacker-Jeopardy und nochmal deutlich schwerer. Härtestes um-die-Ecke-denken. Einfach Geil.
Und die zweite Runde hat noch nicht mal angefangen!
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Sa, 06.03.2010 12:11
Sehr gerne!
*nachguck* jupp
, Englisch gibt's auch in Müns
ter. Montag 17:45 und 23:00.
Da habe ich aber schon [...]
mitch zu DS XL
Sa, 06.03.2010 12:03
Kritzelnauten! Stimmt, das wo
llte ich mir auch mal genauer
angucken.
Hmmm, wie weit ko
mme ich wohl ohne Bildsc [...]
mitch zu DS XL
Sa, 06.03.2010 12:00
PS3 gips nich - schon aus Prin
zip :)
FF13 ist -ohne genauer
e Informationen zu haben- doof
, das ging glaube ich sc [...]
pirates of love zu DS XL
Sa, 06.03.2010 11:49
Bist Du im Konsolenkauf - Fieb
er ? Erst die Wii, jetzt ein D
S XL. Wann wird die PS3 gekauf
t ? Immerhin kommen dort [...]
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