Wieder ein DS-Game durchgespielt.
Ich habe es mir gebraucht auf der diesjährigen Connichi ergattert und muss sagen: Das kleine Geld hat sich definitiv gelohnt!
Advance Wars Dual Strike ist ein Taktik-/Strategiespiel, beim dem man rundenbasiert militärische Einheiten über eine Landkarte schiebt und versucht, alle Einheiten des Gegners zu besiegen oder sein Hauptquartier einzunehmen. Es gibt dabei die üblichen Arten von verschiedenen Einheiten wie Infanterie, Panzer, Artillerie, Schiffe und Flugzeuge. Die große Kampagne (28 Missionen) wird dabei von einer Rahmenhandlung zusammengehalten und neue Einheitentypen werden nach und nach eingeführt, auch in die taktischen Finessen des Spiels wird man nach und nach eingeführt.
Die Grafik kann man wohlwollend als "übersichtlich" bezeichnen, aber für ein Strategiespiel ist das nichts schlechtes. Musikalisch gibt es durchaus verschiedenes, so dass es nicht so schnell langweilig wird, ich habe aber auch öfter mal die Musik abgeschaltet und stattdessen Radio gehört. Auffällig war der Ending-Song nach Durchspielen der Kampagne: der war unerwartet technolastig. Ansonsten ist die Musik eher unauffällig, interessant fand ich die wilden Trommelwirbel bei den Dual-Attacken.
Kurzer Vergleich mit anderen Spielen dieser Art: Eher kleine (ca. zwei Bildschirme) Karten aus quadratischen Feldern, verschiedene Terraintypen mit unterschiedlichem Verteidigungswert, ein Rohstoff (Gold) für Reparatur und Kauf von Einheiten Einheiten erhalten keine Erfahrungspunkte und weder überlebende Einheiten noch gesammeltes Gold können in die nächste Karte übernommen werden. Manche Missionen spielen im Kriegsnebel (man sieht nur, was um die eigenen Einheiten passiert) und einige Male ist auch das Wetter von Bedeutung.
Manche der Missionen spielen an zwei Fronten gleichzeitig, meist muss auf der zweiten Front etwas zerstört oder erobert werden, damit man an der ersten zum Ziel kommt. Manchmal übernimmt dabei der Computer die zweite Front (dann kann man eingreifen, indem man die Taktik vorgibt, z.B. offensiv oder defensiv, oder Einheiten zur Verstärkung an die zweite Front schickt - aber nicht in die andere Richtung...), teilweise kann man sie auch selber steuern.
Ein Hauptpunkt des Spieles sind die verschiedenen Kommandanten. Sie sind nicht nur in die Handlung eingebunden und geben zwischendurch Kommentare zur Lage ab bzw. erzählen die Story, sie haben auch unterschiedliche Eigenschaften: Manche sind auf Fernangriffe spezialisiert, besetzen fremde Basen schneller oder erhalten zusätzliches Gold. Außerdem haben sie jeweils zwei Spezialattacken, die man ab und zu einsetzen kann. In späteren Szenarien kann man mit zwei Kommandanten spielen, was verheerende Doppel-Attacken ermöglicht - natürlich wird dies auch vom Computergegner genutzt. Im Gegensatz zu Einheiten erhalten die Kommandanten für jeden Sieg Erfahrungspunkte und können so mit der Zeit weitere Spezialfähigkeiten freischalten.
Ich habe schon viele Stunden
Battle for Wesnoth gespielt und über das Spiel kann man nicht meckern, aber irgendwie hat mir
Dual Strike nochmal deutlich mehr Spaß gemacht. Der Schwierigkeitsgrad war für mich genau richtig, der Computer eine passende Herausforderung. Sehr toll fand ich, dass man über das einfache Einheiten-Schieben hinaus aktiv werden muss: Wenn man eine Mission partout nicht schafft, dann lohnt es sich wirklich, einfach mal eine andere Taktik auszuprobieren. Oder einen anderen Kommandanten. Oder andere Spezialfähigkeiten. All diese Dinge haben eine spürbare Auswirkung auf das Spielgesehen. So wird aus einem eigentlich recht einfachen Regelwerk ein doch recht komplexes Spiel, das aber weiterhin beherrschbar und übersichtlich bleibt.
Ein weiterer Pluspunkt sind die drei Speicherstände und die Tatsache, dass man das Spiel halt überall hin mitnehmen und zwischendurch ein paar Züge machen kann.
Mir hat es viel Spaß gemacht und obwohl ich die Kampagne durch habe, kann ich mich noch weiter damit vergnügen: Es gibt noch einzelne Karten zum Durchspielen, weitere freischaltbare Kommandanten, einen Echtzeit-Kampfmodus, spezielle Herausforderungs-Modi, Multiplayer und so weiter.
Tolle Sache! Mal gucken, ob mir noch ein anderer Teil gebraucht in die Hände fällt - auch, wenn das dann nur Vorgänger sein werden, so schlimm kann's nicht werden :-)