LinklisteBlog abonnierenBlogrollAnT Blog
Look at it! for the good of all of us mrehkopf.de tech blog Pirates of Love ipfreaks.de The Nonbiri Times Animexx Alpha-News Fefes Blog Bestatterweblog Gestern Nacht im Taxi ahoi polloi crazy things parents say so much pun die nachtschwester lbrandy.com Svens Netzblog Joey's Logbook virt music Inverted Castle StatistikenLetzter Artikel: 10.05.2012 00:14
1028 Artikel wurden geschrieben
612 Kommentare wurden abgegeben
Powered by |
WoW Makros Teil 1.1Donnerstag, 10. Mai 2012
Kurze Korrekturen zum Teil 1:
/use und /cast sind Aliase für den gleichen Befehl, also synonym zu verwenden. Eine Unterscheidung nach Zaubern und Gegenständen, wie ich sie mir zusammenphantasiert habe, gibt es nicht. /spell geht übrigens ebenfalls. Grundsätzlich nett ist es noch, das Oh-Shit-Makro um /use Gesundheitsstein zu ergänzen. Falls man einen hat, reißt der vielleicht noch was raus. Buchstabentechnisch wird das eng, also wird #showtooltip über Bord gekippt. (Man könnte auch alle /cast in /use umwandeln, das bringt aber hier nichts mehr.)Im PvP (ich sag nur Kinderwoche, hab's großartigerweise aber alles gemeistert *stolzsei*) ist an meinem Kombi-Makro fürs Richturteil noch etwas zu schrauben: Ich habe das /use 14 wieder rausgenommen, da im PvP im Slot 14 mein Schmuckstück zur Befreiung aus Kontrolleffekten angelegt ist. Ist natürlich Quatsch, das ständig zu zünden, dann ist es nicht bereit, wenn man es wirklich mal braucht.Man könnte jetzt vielleicht tiefer in die Trickkiste greifen und mit Bedingungen was basteln, das ist mir aber zu umständlich und zu wackelig. Dann lieber ein Makro für PvE und eins für PvP, sind eh getrennte Aktionsleisten bei mir (ich wechsele die Skillung). Zusätzlich wollte ich mir für meinen Paladin ein Mini-Extramakro bauen, um aus Kontrolleffekten rauszukommen: Der Plan: Das zaubert Hand der Freiheit und bricht, globaler Abklingzeit sei dank, danach ab. Ist die Hand der Freiheit nicht bereit oder stecke ich in einem Kontrolleffekt, der durch die Hand nicht unterbrochen werden kann (z.B. Furcht), wird stattdessen der Itemslot 14 benutzt, das ist mein PvP-Schmuckstück. Wenn das auch Abklingzeit hat: tja, Pech gehabt. Feststellung: Das funktioniert so nicht. Auch, wenn Hand der Freiheit auslöst und die globale Abklingzeit läuft, wird trotzdem das Schmuckstück gezündet. Das ist wo, weil: Makros brechen nicht bei der ersten globalen Abklingzeit ab, sondern laufen immer komplett durch! Nachfolgende Befehle sind dann halt von einer globalen Abklingzeit betroffen und werden nur deshalb übersprungen, nicht, weil das Makro abbricht. Es wird also immer jede Zeile des Makros durchlaufen, da habe ich also auch Quatsch erzählt. Das bedeutet: Da das Schmuckstück nicht von der globalen Abklingzeit betroffen ist, kann das mit dem Makro nicht so wie geplant klappen. Abfragen, ob gerade der 5-Sekunden-Buff Hand der Freiheit aktiv ist, kann ich in einem Makro auch nicht. Frage in die Runde: Wir kriege ich das nun hin, dass das Schmuckstück nur dann gezündet wird, wenn die Hand der Freiheit nicht bereit ist? Muss ich mir wieder ein Addon in LUA programmieren? PodcastsSamstag, 5. Mai 2012
Die elteren Leser hier werden das noch kennen: Wortbeiträge im Radio längerer Natur.
Genau das erlebt schon seit Jahren auf mobilen MP3-Playern wieder ein Comeback – selbstgebaute Radiobeiträge zum Download, eine Mischung aus richtiger Sendung und einem vertonten Blog. Seit ca. einem Jahr bin ich auch dabei mir sowas anzuhören. Ich bin momentan jede Woche 2× ca. 80 Minuten im Auto unterwegs und statt mich über vertane, nutzlose Fahrzeit aufzuregen, höre ich derweil Podcasts und finde das ganz prima. Sonst komme ich nämlich nicht dazu – wenn ich mal genügend Ruhe habe, um mich hinzusetzen, dann lese ich ein Buch und höre keine Podcasts. In der großen Podcastwelt kenne ich mich nicht gut aus, habe aber soweit meine Nische gefunden, dass mein Material nicht ausgeht:
Und sonst so? Hauptsächlich ist NSFW meine Quelle für weitere interessante Dinge:
Meine nächsten Wanderwochenenden im Auto sind also gerettet und mit Material versorgt. Das ganze NSFW-Hören hat mich übrigens auch zum flattrn verleitet, damit ich den Machern der Podcasts mal etwas elektronisches Trinkgeld als Danksagung zukommen lassen kann. Praktisch das. Ich bin übrigens auch seit geraumer Zeit flattrbar, da links oben in der Navigation. Noch kannst DU der erste sein, der mir was schickt. Nicht, dass ich überhaupt wüsste, wofür ich was kriegen können sollte. ÄppeljäckMontag, 30. April 2012
Mein Pony-Zoo hat Zuwachs! (Na ja, meine Freundin hat es sofort aquiriert.)
Zu verdanken ist diese großzügige Spende shutaro, der findet nämlich, dass ich zu wenig Ponies in meinem Blog habe. Womit er wohl Recht hat. Immerhin hatte ich schon eine passende Kategorie! Zum Glück liest er meinen Twitter-Stream nicht, da sind noch viel weniger. Und auf G+ kann er mir gefälligst mal Ponies sharen, damit ich wieder welche habe :-) Seit kurzem habe ich nämlich die offizielle MLP:FiM-Seite wieder ausgeblendet, da die mich mit 30 Artikeln am Tag zugespammt hat. Dabei ist doch das große Plus von G+, dass ich da nur 3 Einträge am Tag durchackern muss. WoW Makros Teil 1Mittwoch, 25. April 2012
Ich habe keine große Ahnung von WoW-Makros, aber da ich mir ein paar Kleinigkeiten zusammengelesen habe und ich kürzlich nach einem kleinen Beispiel gefragt wurde, dachte ich mir, ich mache daraus gleich mal einen Blogartikel. Warum soll es hier denn immer nur um Perl oder Shellscripts gehen :)
Schadensverstärkung, Schmuckstücke und alles, was man sonst so manuell zünden muss, benutze ich viel zu selten. Beim Start eines Bosskampfes denke ich vielleicht noch dran, die Dinger anzuklicken, aber ansonsten liegen die Fähigkeiten komplett brach. Also musste ein Makro her, um den Krams in meine normale Kampfrotation zu kriegen, damit ich nicht vergesse, das regelmäßig auch zu benutzen. Wie Eingeweihte gleich sehen werden, geht es hier um meinen Paladin. Die Abklingzeiten der enthaltenen Fähigkeiten liegen bei 1-2 Minuten, ich kann es (zumindest non-hero) verschmerzen, wenn eine der Fähigkeiten beim Start eines Bosskampfes noch nicht wieder bereit ist. Das ist nämlich der (einzige?) Nachteil des automatischen Auslösens: Im schlimmsten Fall zündet der ganze Krams und man braucht ihn gerade gar nicht, aber 30 Sekunden später ist er dann nicht bereit. Egal. Im Durchschnitt nützt es mehr als das es schiefgeht, also nutze ich das Makro. Und so sieht das gute Stück aus: Beinahe selbsterklärend. Aber was macht das nun genau?
Zwei generelle Anmerkungen: Wenn eine Fähigkeit nicht ausgeführt werden kann (Zauber nicht bekannt, Gegenstand nicht angelegt, Abklingzeit läuft noch etc.), dann wird sie im Makro einfach übersprungen. Und wenn eine Fähigkeit oder ein Gegenstand mit globaler Abklingzeit (also dann, wenn nach Ausführung die halbe Iconleiste plötzlich grau wird und man ca. 1,5 Sekunden nichts anderes machen kann) auslöst, dann bricht das Makro sofort ab. Es lassen sich also nur solche Aktionen hintereinanderhängen, die keine globale Abklingzeit (global cooldown) haben. Eine Liste dazu habe ich nicht, aber was davon betroffen ist und was nicht, kann man ja einfach rausfinden und selber ausprobieren. In diesem Fall macht das Makro also folgendes:
Das Makro benutze ich jetzt statt des normalen Richturteils, ich drücke also regelmäßig drauf und freue mich an den bisher ungenutzen Effekten, die jetzt durch das Makro regelmäßig auftreten. Jetzt komme ich ins Überlegen, ob ich da nicht auch noch Heiliger Schild und Göttlicher Schutz dazupacken sollte, die haben auch nur 30 bzw. 60 Sekunden Abklingzeit und sind schnell wieder fit. Und gleich noch etwas anderes praktisches, was auch nicht mehr viel neues enthält: Das ist mein Panik-Makro (in Fachkreisen auch oh shit! button genannt). Der wird gezündet, wenn ich kurz davor bin, den virtuellen Löffel abzugeben, um eventuell noch was zu reißen und dem Tod von der Schippe zu springen. Es werden einfach der Reihe nach sämtliche Schutz- und Heilfähigkeiten gezündet, die ich so habe, in der Hoffnung, dass einige davon gerade keine Abklingzeit haben. Trotz der langen Liste hat keine der Fähigkeiten eine globale Abklingzeit, das Makro rauscht also immer bis zum Ende durch und nimmt mit, was geht. Da ich hier schon hart auf die 255-Zeichen-Grenze eines Makros zugehe, hat #showtooltip diesmal keinen Parameter bekommen. Es nimmt sich dann für Tooltipp, Abklingzeit und ggf. das Icon einfach die nächste Fähigkeit, die es findet, in diesem Fall die Handauflegung aus dem /cast in der zweiten Zeile.Alles kein Hexenwerk. (Hexenwerk kommt später, heute ist Paladin.) The Horus Heresy / Descent of AngelsMontag, 2. April 2012
Ich bin wohl zu faul, ständig Blogartikel über Bücher zu schreiben, die ich als Entspannung und nicht als Hausaufgabe lese. Immerhin habe ich zwischendurch Zeit, zum Lesen, das ist doch schon mal was.
Nach Horus Rising habe ich inzwischen schon einen ganzen Stapel von weiteren Bänden aus der Reihe Horus Heresy durchgelesen. Gefällt! Das ziehe ich wohl bis zum Ende durch. Konkret waren das jetzt zusätzlich:
Alle Bücher spielen im gleichen Universum und alle Bücher spielen innerhalb eines großen Handlungsbogens. Da es sich aber um unterschiedliche Autoren handelt, unterschiedliche Zeitpunkte und unterschiedliche Akteure, ist das ganze ziemlich abwechslungsreich. Manche Bücher haben wenig Berührungspunkte, bei anderen plötzlich eine bereits bekannte Szene aus dem Blickwinkel der Gegenseite erzählt. Interessant! Am besten gefallen hat mir bisher (und das war wohl auch Auslöser für diesen Eintrag) Descent of Angels. Hier geht es hauptsächlich um die Zeit auf dem Planeten Caliban, bevor der Imperator in Besucht, um dort seinen verlorenen Sohn zum zukünftigen Primarchen der Dark Angels zu machen. Bevor das Imperium erscheint und Kultur und Erleuchtung verbreitet, ist Caliban in eine ins mittelalterliche zurückgefallene Welt, in der nur noch einzelne Reste an Technik und Waffen von der früheren interstellaren Besiedelung erhalten sind. Caliban ist eine waldüberwachsene Death World, auf der einen so ziemlich alles umbringen kann, was es im Wald gibt – seien das Pflanzen oder Tiere. Die paar Siedlungen, die es gibt, werden von Ritterorden beschützt, die sich tapfer den Bestien des Planeten entgegenstellen. Im wesentlichen eine Fantasy-Geschichte um zwei Cousins, die zusammen in einen der Ritterorden eintreten, dort heranwachsen und eine aufregende Zeit des Umbruchs mitmachen: Der Primarch wird zum größten Ritter, den es je gab, vereint alle Orden, vernichtet alle Bestien und wird schließlich vom Imperator im Imperium aufgenommen. Erst im letzten Viertel geht das dann standesgemäß als Astartes auf fremde Welten. Da bahnt sich bestimmt noch etwas großes, düsteres im Hintergrund an, sonst wäre der Band in der Reihe falsch :-) Was das genau ist, wird aber vermutlich erst der Folgeband zeigen. Genug Ansatzpunkte, um sich jetzt schon Gedanken zu machen, sind auf jeden Fall verstreut. Hat mir außerordentlich gut gefallen. Und jetzt gehe ich gucken, ob der nächste Band hier schon im Regal liegt oder ich jetzt erstmal was anderes lesen muss. Nachschub #68Sonntag, 1. April 2012
…damit das Zeug standesgemäß wegsortiert wird, ich war nämlich kurz vor Quartalsende dann doch mal beim Comicladen und habe mein Abofach geleert:
Manga Love Story wird wie immer Klolekture (passend episodenhaft), der Rest wird im Schrank vergraben. (Hmm, OMG#41 ist nirgends dokumentiert, ich werde schludrig. Vielleicht sollte ich diese sinnlosen Einträge auch einfach ganz lassen :)
Geschrieben von mitch
in Bokura Ga Ita, Gunslinger Girl, Manga Love Story, Nachschub, Oh My Goddess!
um
23:38
| Kommentare (0)
| Trackbacks (0)
Wilde Web WideosSonntag, 1. April 2012
Es ist mal wieder Zeit für ein paar Random Videos. Da es mehrere sind, verklappe ich die mal nicht auf G+, sondern hier im Blog.
combining bup and simplebackupDonnerstag, 22. März 2012
I always wanted to try out bup because it just looks like a good idea. I watched the bup talk on 28C3 some time ago and I recently read a short article on bup that resparked my interest.
Of course I already have my own backup tool: simplebackup In normal mode, bup takes an uncompressed tar archive and splits it internally. rsync-like deduplication kicks in automagically so that only the incremental changes are transferred instead of the whole archive. simplebackup already has a hook for code to run after all files have been gathered into a temporary directory just before this directory is tarred and bzipped: Now that was easy. Note that I use su to switch the use for the bup process. The backup needs root permissions to reach every file while bup uses ssh to connect to the remote system. I don't want root to run ssh with a pre-shared key, so I change the user. Combining both processes via pipe is great because there are no problems with any file permissions. Also the remote incremental bup backup is in addition to the normal locally stored .tar.gz that simplebackup produces. No need for any remote operation when I just accidentially one file. My first full bup backup is currently running (and will be for the next hours, thanks to slow DSL upload speeds). Further runs will definitely be done less verbose :) Transferring full backups as huge tarballs over UUCP makes the distribution easier (e.g. storing on an external harddisk), but incremental are transferred much faster. I have not yet to made up my mind which is better. Anybody else already using bup? Small WorldSamstag, 10. März 2012
Nachdem wir hier schon öfter Munchkin und Munchkin Quest gespielt haben, haben wir uns heute spontan Small World besorgt.
Small World ist ein Strategiespiel mit Eroberungscharakter, dessen besonderer Reiz darin liegt, zu wissen, wann man sein altes Reich sterben lässt und auf eine neue Rasse umschwenkt, wenn man sich zu weit verbreitet hat, um noch kraftvoll erobern zu können. Spieltechnisch finde ich den Aspekt sehr gut umgesetzt. Das Regelwerk ist im Vergleich zu Munchkin (das sich ja über komplizierte Regelwerke lustig macht) deutlich einfacher. Vom Vergleich mit Munchkin Quest, das da nochmal einen drauf setzt, ganz zu schweigen (das haben wir einmal zu viert gespielt, da war nach den ersten zwei Stunden noch nicht viel passiert und das Regelwerk immer noch unklar). Spieldauer war jetzt zu zweit 30-40 Minuten pro Runde, dazu kamen 15 Minuten Anleitung lesen sowie 15 Minuten Pappschnippsel ausstanzen. Die Aufmachung des Spiels ist wertig (schöne sortierte Ablagefächer, bunte und große Spielpläne, Referenz-Handzettel für alle Spieler), leider aber deshalb auch nicht ganz billig. Small World ist recht schnell erklärt, ziemlich logisch und straightforward, wenn man schon mal irgendwo Einheiten auf einer Karte etwas erobern lassen hat und bietet durch die abwechslungsreichen Klassen-/Rassenkombinationen auch genügend taktischen Tiefsinn: Jede Kombination spielt sich anders. Dabei setzt das Spiel abgesehen von diesen Kombinationen (aus denen man auch noch auswählen kann) angenehm wenig auf Glück: Es wird kaum gewürfelt. Den ersten Spielrunden nach zu urteilen scheint das Spiel recht gut ausbalanciert zu sein. Wir werden das jetzt noch fleißig weiterzocken (die ersten Erweiterungen locken schon) und mal schauen, wann wir das mal mit vielen Spielern ausprobieren können. Da kommt dann die geringe Einstiegshürde voll zum Zuge. Fazit: Für Brettspielfreunde, die lieber nachdenken und taktisch agieren, als hektisch zu würfeln, eine Empfehlung. Überhaupt sehen alle Spiele aus dem Hause Days Of Wonder interessant aus.
(Seite 1 von 103, insgesamt 1028 Einträge)
» nächste Seite
|
SucheKategorienKommentaremitch zu WoW Makros Teil 1
Do, 10.05.2012 00:19
Stört mich in der Tat nicht so
großartig, die Sprache. Ist s
ogar brauchbar vertont.
mitch zu WoW Makros Teil 1
Do, 10.05.2012 00:16
Warum zum Henker kriege ich ke
ine Mailbenachrichtigungen meh
r, wenn hier Kommentare eintru
deln?!
Ich seh euch jet [...]
Twitter TimelineVerwaltung des Blogs |

